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ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」シリーズwikiへようこそ 今まで飲んだヌカコーラ - 本 今日飲んだヌカコーラ - 本目 昨日飲んだヌカコーラ - 本 今飲んでるヌカコーラ -本 新作情報 Fallout 4、Xbox One / PlayStation 4 / PCで2015年12月17日より発売中! → 専用wiki公式サイト / 公式トレーラー (日本語字幕つき) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 9月14日より予約開始 (Game Watch)スタンダードエディション 7,980円 (税別)ゲーム本編に「Vault-Tec Perk」限定ポスターが付属 Pip-Boy エディション 16,800円 (税別)Pip-Boy とスタンド、カプセルケース Pip-Boy ポケットガイド Vault-Tec Perkポスター Pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 特別同梱版 (価格、予約開始時期は未発表)限定ミニ・サウンドトラックCDが付属 シリーズ Fallout 3 (2008年/以下参照) Fallout New Vegas (2010年) Fallout 4 (2015年) Fallout 3とは ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) Xbox 360ゲームオンデマンド (本編のみ)…配信中 2,600円 ※CERO Zの為、クレジットカードでの購入に限る。MSPでの購入はできない ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ) Xbox LIVEで提供中、全5種 各800MSポイント (1,200円相当) Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円プラチナコレクション 2012年4月26日発売 2,940円 ※Game of the Year Editionは追加コンテンツディスクのインストール時のみHDD必須。 (コンテンツパックの発売はなし) PlayStation 3 PlayStation 3 the Best (本編のみ)…好評発売中 2,940円 Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円PS3 the Best 2012年4月26日発売 2,940円 追加コンテンツパック (DLC全5種だけのパッケージ版)…好評発売中 5,040円本編ディスクを定期的に挿入する必要あり(FAQも参照のこと) (PSNでのDLC発売はなし) CERO区分 Z(18歳以上対象) 対応人数 1人 品番 Xbox360…M9C-00001、PS3…BLJS-10040 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 特長/ここがすごい 同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます DLC (追加コンテンツ)/アップデート (PS3版はパッケージとして発売、上記参照) 第1弾 Operation Anchorage (公式サイト)Xbox 360:09年3月18日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 385MB (マーケットプレイス) 第2弾 The Pitt (公式サイト)Xbox 360:09年5月29日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 502MB (マーケットプレイス)※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細はこちら。 第3弾 Broken Steel (公式サイト)Xbox 360:09年8月3日より配信中(再配信されたみたいですが、どこが変更されたのか不明)、800MSポイント、ファイルサイズ 623MB (マーケットプレイス) 第4弾 Point Lookout (公式サイト)Xbox 360:09年8月31日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 413MB (マーケットプレイス) 第5弾 Mothership Zeta (公式サイト)Xbox 360:09年9月25日より配信中(公式表記では28日)、800MSポイント、ファイルサイズ 328MB (マーケットプレイス) アップデートXbox360版:09年3月16日よりパッチ1.4.0.6配信中。各種バグ修正 (詳細) PS3版:09年3月23日よりラジオバグ修正を含んだパッチ配信中。北米バージョン1.4の日本対応版で、1.1の内容も含む (詳細) リンク集 Fallout 公式サイト - 壁紙ダウンロードあり Fallout Wiki - The Vault - 英語版wiki、情報充実 Fallout 3 Wiki JP - PC版用日本語wiki ヌカみそ@Fallout 3 画像掲示板 Fallout 3 用語集 Vault 106 - キャラクター作成シミュレーション (英語) 特設ページ、レビュー、連載などファミ通.comマスク・ド・UHのTHE RADIOACTIVE CONTAMINATION BLOG 4Gamer.net荒野に咲いた一輪の花 GAME Watch (1) (2) ITmedia +D Games 姉妹サイト:ヌカどこ◎日本語版「Wasteland 2」wiki 謝辞 このwikiの内容は一部 Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JP を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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wiki編集リクエスト ※現在仮設置。 編集の仕方が良く判らない人のため。 内容が充実して整理されてきたら撤去。 「3」か「NV」どちらか分からないので明記して下さい。 質問はトップページから質問スレにいってください。 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6 クエストの該当ページに無いようだが、クランデンの部屋のベッドに向かって左脇(隠し金庫と反対側)のテーブルの上にトゥルー、ポリスストーリー(赤字)がある。パッチ導入前後で確認。PS3版。クエスト中でグランデンから鍵をスる前に確認 -- 名無しさん (2011-02-01 03 43 46) 防具入手法のBOSエルダーのローブとスクライブローブですが、エルダーなりスクライブに防具スリ渡しで入手した後、しばらくすると本人の所持品に補充されるみたいです。イブセンとマクナマラで確認。なぜか渡した防具が消えずに相変わらずそれを着ているので、いちいち用意しなくても無限に入手できます。あと、性能欄が間違ってます。スクライブローブのDTは2で、BOSの変装になります。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 01 41) あと、バンカーで修理をしてるリコンアーマーの人達はガウスとかトライビームとか持ってるのになぜか装備しておらず、わざわざ弾をスらなくても一回のスリで入手可能。これはまぁ、良くて小ネタかな。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 13 22) TraitのFastShot、TrigerDisciplineの”精度”はキャラの手ブレではなく、武器自体の拡散性が上下することを書いて欲しい。ソースなら英wikiにある。 -- 名無しさん (2011-02-02 07 36 57) 既出だけどレンジャーステーション・フォックストロットの「伏せろ!」が、パッチ当てる&削除で無限に入手出来るので使えるバグのところにだれか編集よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 02 36) Aidの編集してる方、最初に「え」って入ってますよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 53 39) Trait(Fastshot云々)の編集ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-02-05 23 15 29) !?すみませんすぐ直します! -- Aid編集中 (2011-02-05 23 21 28) 脱獄した受刑者 内の同一人物名称が2種類(エディとエディー)記載されてる。どちらかに統一して簡略化しては。あと、豆知識はともかくクエストのネタバレや主観付け足しをあそこでしなくても良いのではないかと思います -- 名無しさん (2011-02-10 03 25 23) NV かなり前に"INTの累計獲得スキルポイント表"の修正依頼をした者ですが、いつの間にか、また元の数値に戻ってます…。恐らくINT項目の(例)にもあるように"INT9"の状態でレベル1→レベル2での獲得スキルポイントは本来"15"なのに、"14(14.5)"だと勘違いされているのが原因だと思います。この誤った計算だと、"INT奇数"且つ"レベル偶数"の時、獲得ポイントが"1不足"します。(ややこしいですけど、紙に書けば分かると思います。)つまり累計獲得スキルポイント表の、条件に当てあまる項目が全て間違っているということです。実際にINT9でレベル1から2にすれば分かるはずです。お時間有る方、編集出来る方、検証と編集お願いします。ちなみに編集内容を簡単に説明すると、INT奇数でLv10,20,30の項目の数値に1足して頂ければOKです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-02-10 07 27 23) ↑NVのINTについて、検証して確認しました。貴方の言う通りINT奇数時の獲得ポイントが異なっていたので、編集しておきました。丁寧な説明があったので、検証も楽でした、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-10 08 29 13) 普通は発生しないと思いますが、NV:クエスト[I Could Make You Care]にてエリヤのメモを入手前にヘリオス1のアルキメデスⅡを起動とユーグリッドの射線測距計を入手し、エルダーに会いに行くと[I Could Make You Care]が完了してしまう。その後、エリヤのメモを入手しにいくと、ベロニカと無限会話に突入。 -- CP (2011-02-12 21 55 59) クエスト「BOOTED」開始前に、リージョン難民キャンプのパウダーギャング捕虜を解放し、旧爆弾実験エリアに近づくとなぜか、BOOTEDが失敗になる。 -- CP (2011-02-13 15 08 52) リージョンに対するNCRタグを渡すクエだが、タグ自体は何個でも渡せるが、好感度上昇は一定個数分までしか起きない模様。30個前後で好感度上昇が無くなる。検証&掲載してはいかがだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 42 47) 3のperkのninjaの説明が分かりづらいような気がする -- 名無しさん (2011-02-17 14 21 11) ↑ゆとりには対応しておりません。 -- 名無しさん (2011-02-17 15 00 06) ※を~高くなります。の後ろに入れ直したらもっと分かり易くなるんじゃないか。と思って言ってみただけなんだが余計なお世話だったみたいだな。忘れてくれ。 -- 名無しさん (2011-02-17 20 49 17) ↑2は言いすぎだと思うがなぁ…。っと、俺の用件はというと、.22口径サブマシンガンは両手武器だそうです。用語集の方で議論があり、検証してくれた人がいました。適用perkもCommandoだそうです。どなたかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-17 22 25 56) 22口径サブマシンガン、修正完了、適用perkについては、編集項目が判らなかったので、武器(NV)の項目のみ修正したので、一応報告しておきます、判る方、よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-17 23 40 58) ファイヤーアントや凶暴な犬は、今さら言うことでもないと思いますがNVだけでなく3にも出てます(というか3の方が頻出)。そしてこれも今さら言うことではないと思ってますが、他の共通モンスター同様項目は一つです。さっき編集された方はNVのものとして書いてるようですが。あとステータスも英wikiの数値とは異なっているようですが、ソースはどこですか? -- 名無しさん (2011-02-18 15 55 04) ↑失礼しました。分離修正&補足しました。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 24 02) 予測データとか載せちゃうのってあり? -- 名無しさん (2011-02-18 17 42 33) 参考程度になればいいかなとおもい載せてみたんだけど、まずかったかな? -- 名無しさん (2011-02-18 17 57 49) 用語集と違って、ソース無しの個人的主観は叩かれやすいよ -- 名無しさん (2011-02-18 18 12 24) 他のクリーチャーや、「予測」なんて一切いらない。不明のままでいい。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 20 31) 了解。消します。 -- 名無しさん (2011-02-18 18 25 05) レーザーライフルのクリティカルダメージがいまいちわからない。Skill100の状態で全Modをつけたレーザーライフルのスニーキングショットを胴体にかますとHPが141減った。ModをつけないとHPは76減った。ということはレーザーライフルのクリティカルダメージは15で、ビームスプリッターをつけると15×3になるってことか?でも内部データだと確かにクリティカルダメージは22に設定されているんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-19 00 59 02) ↑ステルスアタック時のDTの影響を忘れてました。すみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 01 58 37) ハーパーの小屋に入ってきたブラインドデスクローはリスポーンしてます。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 24 37) ガッツィーってゼネラル・アトミックス製なの?レプコンの本社にロブコ提供のロボット模型あったけど、その中にハンディーがあったからロブコ系列の製品かと思ってた。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 46 46) ハンディはロブコとの共同ってなってるね。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 08 14) 毒状態の仲間にスティムパック使ったらHPマイナスになって死んだ…… -- 名無しさん (2011-02-21 01 41 19) 危険バグ?・・・一度中毒になったら中毒治療しても治らない -- 名無しさん (2011-02-24 01 28 41) ↑状況がわからん。何の中毒になったのか、どの手段で治らなかったのか、パッチは入れたのか、その他もろもろの追加情報を求む。ちなみにアリのネクターは有名な話だ。 -- 名無しさん (2011-02-24 01 45 36) どなたか3のコンパニオンの詳細解説のページを設けてくださると助かります。NVのはあって3にないのが気になりました。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2011-02-26 21 38 15) 3のは基本的な情報にある。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 00 44) ↑ごめんなさい、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-26 22 30 38) パッチ1.2導入済みのPS3版 CND20%くらい残ってるレンジャー・ヘルメットをレンジャーの隠れ家で入手したけどナイト少佐やラウル等で修理できない、ニコイチではできるけど -- 名無しさん (2011-02-26 22 33 37) レンジャー・ヘルメットは価値が0という変なアイテムだからじゃないかな。DTが0のもできないのと一緒。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 10 47) ↑なるほど -- 名無しさん (2011-02-27 00 23 35) フェラルグールリーヴァーは放射能毒っていう毒を持ってるのを確認した。効果はEND7のキャラでHP-10RAD+6 高火力の原因はこれだろ? -- 名無しさん (2011-03-01 17 52 07) ↑なるほどそれでその毒は何秒続くかわかるかな? -- 名無しさん (2011-03-01 18 16 02) 放射能毒 HP-5RAD+6 5秒だ。RADの蓄積値で計った。腐肉投げない代わりに毒付けました。 -- 名無しさん (2011-03-02 03 25 40) 簡単にリージョン偶像化:コットンウッドコーブにいるデカヌス・セベルスと会話、「質問がある」→「NCRとは頻繁に戦っているのか?」→「コレで全部だ」→「NCRの地雷を無力化する方法を教える」→「Explosives50」の会話・・・リージョン好評→「質問がある」・・・ループ -- 名無しさん (2011-03-03 01 18 52) ↑PS3なのか、XBOX360なのか、両方なのかを明記していただけると助かるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-03 06 52 43) というか、その件なら既に使えるバグに載ってます。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 25 51) 放射能毒の件、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-03 17 11 38) 警戒ロボットの項目で「NVでは屋外で遭遇しない」と書いてありますが、屋外でも墜落したベルチバード周辺に強化されたガッチィなんかと一緒に出現することありますよ -- 名無しさん (2011-03-04 16 02 02) 強化ロボの件、編集しました、情報ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-04 18 15 09) 2011-03-03 06 52 43 簡単にリージョン偶像化: xbox360です -- 名無しさん (2011-03-04 18 25 25) ↑ ありがとうございます。無事に編集完了しました。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 10 48) DLCの「Dead Money」の事なんですが、どうやら追加されたエリア内に全種類のスキルブックが1冊ずつあるようです。どこに何のスキルブックがあるかまでは分かりませんが、一応報告だけしておきます。 -- 名無しさん (2011-03-09 02 09 46) Dead Moneyの自販機でバグ?かな、SPECIALの上がる衣服着て着たまま自販機で売却すると上昇したSPECIALはそのまま維持される -- 名無しさん (2011-03-09 22 02 43) 例えば戦前の春服とかAgiltty上がる服着て着たまま売却するとAgilityは上がったまま服を脱げる、何度も繰り返せばその分Agilityも上がり続ける -- 名無しさん (2011-03-09 22 04 25) NV XBOX360版バグでしょうか?パッチを当てた状態でクエスト「Kings Gambit」を進めて、NCRがものまね学校に集まっている場面まで行くと、ペイサーが居ない状態になります(マップマーカーはあり)。ザ・キングを説得してもペイサーが居ないためクエストが進まず積みます。(パッチ当てず進めたら居ました) -- 名無しさん (2011-03-09 23 47 14) Dead Moneyバグでしょうか? レベルが30、経験値MAXのまま変わらず、経験値も入りません。(プレイは普通に出来る) レベル29から始めても30で止まります。 -- 名無しさん (2011-03-11 20 51 40) NV 360版 Dead Moneyでヴェラに移動され所持品(防具)が没収されますが、モーターランナーのヘルメットの持込ができました -- 名無しさん (2011-03-12 02 06 40) Demolition chargeわ爆薬になってました -- 名無しさん (2011-03-12 03 15 46) とりあえず各種アイテムのページにDMの追加分ぶち込んでおきました。間違いがあったら修正ヨロ。汚染された~シリーズにOld World Gourmetが適用されるのか確認してないので誰か出来る方いたら頼みます。 -- 名無しさん (2011-03-14 04 09 34) ↑↑のDead Moneyレベル30で止まるバグ、パッチを当てたら直りました。 あとパッチを当ててないと コンパニオン状態でゴッドをドッグにすると会話不能(解雇できない)、3人集まったと見なされないので進行不能といったバグが発生。Dead Moneyプレイにはパッチ当てが不可欠かも。 -- 名無しさん (2011-03-20 20 16 00) っていうか、パッチ入れないとDMできないと聞いてたが… -- 名無しさん (2011-03-20 20 28 30) NV:これは現象としては既出なんですが、「放置されたB.O.S.バンカー」に入った状態(Dead Money:シエラ・マドレを含む)でパッチ1.2を当てるとバンカーにカギがかかり出れなくなります。せっかく金塊強奪したのにバンカーから出られない(^^;) -- 名無しさん (2011-03-21 19 39 07) パッチ当てずにDMを始める意味が解らないんだが -- 名無しさん (2011-03-22 06 43 08) DMのAidで「戦前のステーキ」というのがカンティナ・マドリッドにあるので、Survival 100の値での編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-22 15 06 13) NV用語集が出来ているのでトップページのリンク集に加えてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-25 22 13 29) 彼処、デマが横行してるからなー。もう少し様子見た方がいいかも -- 名無しさん (2011-03-25 22 38 00) 戦前のステーキ他、放置気味だったAID欄ちょっと弄ってきた。ところでファンシーラッドケーキがいつの間にファンシーラッドスナックになってたんだ?PIPBOY見て驚いたよ -- 名無しさん (2011-03-26 11 37 10) ついでDM固有アイテムのおおよその入手可能個数も入手方法欄に追加。その数値以上手に入ったよ、とか英wikiだと別の数字だった、なんて場合は変更しておいてくれ。 -- 名無しさん (2011-03-26 12 04 13) NVの声優の項目で、何人か担当している役が確定ではありませんがわかりましたので、報告いたします。川村拓央 パルプス・インカルタ役、織田芙実 アリス・マクラファティ役、里見圭一郎:アルケイド・ギャノン役、成瀬誠 モブの子供役、疋田高志 チェアメン役、それから緒方賢一さんですが、フェスタスの役もやっているようです。 -- 名無しさん (2011-03-27 14 59 19) ↑で編集リクエストしたものですが、樋口 智透:ビタールート軍曹役を追加しておいてください。 -- 名無しさん (2011-03-27 23 52 24) どうやら頑丈なキャラバンショットガンにperk And stay backは適用されない模様。間違えていたらスマソ -- 名無しさん (2011-04-01 13 46 03) NV ジョンソンの洞窟のキャンプファイヤー付近にレアAidの「モールラットの不思議な肉」があります。Rad+2,HP+4(10s) WG 1.0 VAL 20 当方XBOX版です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 41 41) さらに補足。ハードコアモードではモールラットの不思議な肉 FOD-80 追加です。 -- 名無しさん (2011-04-01 21 45 51) NV XBOX(パッチ、DM) 伝説のデスクローを試し撃ちしましたが、エネルギー武器のダメージの入り方があきらかにおかしいです。発射前のダメージ予測では即死と出る強武器 (YCS/186、ガウスライフル、レーザーガン、テスラビートン)のステルスヘッドショットでも2割ほどしかダメージが入りません。バグでボーナスダメージ無効?、エネルギー武器耐性? (実弾武器やホロライフルでは普通に殺せます) -- 名無しさん (2011-04-05 05 03 31) 既出かも? アポカリプスの隠れ家の冷蔵庫にてDr.ルリアが室内に居る時に限り(?)冷蔵庫内の食料が無限に供給される。パッチ導入の前でも後でもokっぽい(PS3) -- 名無しさん (2011-04-06 11 04 51) 既出かもしれないけど、NVのDLCのDMで伏せろのスキル本とるの手前にフラグ投げて奥に吹っ飛ばして取ったほうが楽 こっちでやったら1発でとれた -- 名無しさん (2011-04-07 23 04 01) ハードコアモードでなくても「弾頭」に重さ0.001あり、1000個持つと重量1上がる。 -- ヒロ (2011-04-11 13 55 26) NCRのコンピューター部品とNCRのラジオ部品は各重量1ですが実際は0です。 -- ヒロ (2011-04-11 14 01 12) 弾頭に重さがあるのはハードコアだけとはどこにも書いてないようですが。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 31 37) ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグは、コンパニオンがヌカコーラクウォーツ等の夜目状態になるものを食べるとなるみたいです。NCR前哨基地の酒場でもなったりします -- 名無しさん (2011-04-12 20 44 40) NV XBOX(パッチ、DM有) キャンプマッカランのダニエル・コントレラス軍曹の店で ウルトラジェットを確認です。効果は AP+40。Aid欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 37 22) NV XBOX(パッチ、DM有) モールラットの不思議な肉 サバイバル100で確認です。FOD+120 Rads+2 HP+6(10s) -- 名無しさん (2011-04-16 18 18 33) NV XBOX(パッチ、DM有) 第188交易所のエゼキエルが とってもかわいい馬たち:モンゴル帝国の歴史 というMiscアイテムを所持しています。クエストアイテム扱いですが何に使うかは不明です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 11 16) それはOh My Papa関連です。 -- 名無しさん (2011-04-22 14 36 36) Dead Moneyのエンディング集を出して欲しいのはやっぱし難しいnoかな?条件が必要なEDもあるし -- 名無しさん (2011-04-30 12 40 09) とりあえずOPも含め、DMの最初と最後のクエストページに掲載。ただ当方は全員死亡と全員生存しかやってないのと、ドッグの残り2パターン、エリヤ加担の中途エンディングは未確認。 -- 名無しさん (2011-04-30 17 00 33) 「簡単にリージョン偶像化」360のみとありますが、PS3でも同様の手順で可能でした。一応ご報告を。 -- 名無しさん (2011-05-01 13 48 55) NV:誤訳 修正候補「這い回る葬儀屋」→「薄気味悪い葬儀屋」 -- 名無しさん (2011-05-03 13 33 46) ↑と言うのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2011-05-03 13 34 40) デッドマネーでエリヤの加担EDもできればほしいです -- 名無しさん (2011-05-09 18 09 51) 「資料」の「スーパーミュータント」の項目の、「おまけに、彼らの足の指も退化してしまっている(レイヴン・ロックにあるSMの標本タンクを見ると分かる)。」っていう記述なんですが、ヒューマンタイプのNPCの装備を剥いだ時に足を確認した折、指が有りませんでした。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 46 18) で、続きなんですが、これは「FEVに感染した生物(スーパーミュータントや人間)は、足の指が退化する」という解釈なのか、「レイブンロックでSMの標本を見た人が勝手にそう思い込んだ」のか、どっちなのでしょうか?ソースが有るのならともかく、無いなら項目自体には特に影響は無いと思も割れるので、削除した方が良いと思われます。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 39) 資料のは基本的に全て英wikiの単純な翻訳なので、ソースもそれです。ただ該当の文章については、当時はありましたが現在では元記事からも消えています。 -- 名無しさん (2011-05-16 00 08 32) DLC -- 名無しさん (2011-05-16 07 55 39) 360版 DLC導入後にバグ技のためにキャッシュクリアすると、放置されたB.O.Sに入れなくなるようです。 -- 名無しさん (2011-05-16 08 00 04) キンバル護衛ミッションで、ニセのエンジニアを殺さず、演説も中断させずにクリアする方法を発見したので報告。まずヘリポートでニセエンジニアから所持品を二つ全てスる→ベルチ着地、エンジニアが動き始めたら話し掛ける→会話画面にならず『もう良いかな』と言い立ち止まる→そのまま話し掛けながらエンジニアを初期位置付近まで押し付ける→話し掛けながら塔の上の暗殺者をスコープで監視(レンジャーが落ちるのを見逃しても暗殺者になっていれば、よく見ると所持武器がスナイパーライフルになっているのが銃の形状でスコープ画面でも分かる)→エンジニアに話し掛けつつ塔の上の暗殺者を撃ち殺す→演説が中盤を過ぎたあたりで話し掛けるのを止める→成功していればエンジニアはベルチバードに近寄らずに壁に寄り掛かる→大統領がベルチで飛び立ち、少したつとクエストクリア…これで演説は中断されず、ニセエンジニアも死なずにヘリポートで棒立ちNPCに。自己満だがリペアが足りない等では若干有効かと。長文失礼 -- 名無しさん (2011-05-17 04 05 10) ↑ベルチに爆弾を設置されたら、リペアが足りてて解除しても失敗。とにかく話し掛けつつ押して、ベルチに近寄らせなければOK -- 名無しさん (2011-05-17 04 15 31) HHのPerksをNVPerksページに追加した所、容量オーバーしたんでDLCのPerksは別ページに分けました。誤訳、ミス等ありましたら編集お願いいたします。 -- ed (2011-05-20 15 57 48) ガウスライフルにVATSバグがありますが、ズーロンピストルやグレネードにもVATSバグがあるようです。着弾後に爆発エフェクトのあるものはVATS時のダメージ計算が狂うそうです -- fallout3のこと (2011-05-27 11 58 03) デッドマネーでエリヤの加担EDが欲しいです -- 名無しさん (2011-05-28 22 29 33) 一回言えばわかります。誰も書かないのは一旦NCRと敵対してからDMに行かないといけないからです。方法はわかってるのであなたがどうぞ。 -- 名無しさん (2011-05-29 02 46 23) ↑2 ここは編集の仕方が分からない人が、情報を出して誰かに代わりに編集してもらうための場所だから。 -- 名無しさん (2011-05-29 04 44 44) Perkページで容量オーバーするなら武器ページもヤバいんじゃね?容量どっかで見れないのかな -- 名無しさん (2011-05-31 20 00 20) 警告が出た段階で分ければいい。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 16 46) ちょこちょこ報告があがっていたのでどなたかNVの危ないバグの項に、DMに行く前に一度でもアルケイドを雇用していると、モハビに帰ってきたときに雇えなくなるバグの記述をお願いします。ちなみに、ED-Eやレックスを雇っていなくても、人数が多いと断られてしまいます。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 16 13) NV XBOX(パッチ、DM有) チャンジャン記念広場そばの捨てられた小屋にレアMisc ドッグフード:(WG 1.0 VAL 1 )がありました。Misc欄になかったので報告です。 -- 名無しさん (2011-06-12 20 30 48) ↑PS3版ですが、私も同じものを発見しました -- 名無しさん (2011-06-12 21 49 50) Wild Wastelandの項目が不完全だった様なので英wikiを基に追加しておきました。DMのイベントは自分で確認しましたが、本編のイベントは日本版でどうなってるのか未確認なので確認された方は編集よろしくお願いします -- ed (2011-06-22 12 51 25) You Gotta Shoot Em in the Head でテンペニーを殺すとTenpenny Towerが発生しない。上から順に見る人も居るので、You Gotta Shoot Em in the Head の場所にも付け足した方が良い。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 13 03) (2011-06-24 05 13 03) すいません、自己解決しました。どうやら以前にロイにしゃべった状態になっていて、グスタボに話したらクエスト発生しました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-06-24 05 23 22) 「3」ですがジュリー通りメトロの西側のベヒモスが出てこないバグあります。 -- 名無しさん (2011-06-26 19 27 05) NV コンパニオンを5人ほど仲間にしてFTしたら、建物の中に入れないバグが発生しました。2~3人解雇したら直りましたが、あまり雇いすぎると処理が追いつかないのかも。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 23 53) まあ基本的にバグ技使ってのバグは自己責任つうことで。 -- 名無しさん (2011-07-19 21 44 32) OWBのPerks誤訳あったらヨロ。正直Implant GRXの訳に自信が無い。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 12 54) それってPip-boyから起動するって書いてあるから、実際にターボを消費するんじゃないんじゃ? ランク1で1日あたり5回、2で10回使えるって意味で。 -- 名無しさん (2011-07-20 02 20 09) uses per day from 5 to 10 [Activated in the Pip-Boy Inventory.You basically have 5-10 doses of Turbo on you each day, and automatically get more at the start of each day.だから、確かにそうなるかも。実際に使用してる動画が上がれば確実なんだが -- 名無しさん (2011-07-20 03 20 51) 後、追加のTraitsもあるみたい。これはTraitsのページに載せておけばいいのかな。ソースが英wiki外なんで少し不安なんだが、間違ってたら後で消せばいいか -- 名無しさん (2011-07-20 03 43 32) 追加したPerkとTraitのソースはttp //www.neoseeker.com/forums/43594/t1665537-old-world-blues-perks-traits/#1より。GRXの項目はプレイ済みの人か確証持った人が改変しといて。俺は疲れた。 -- 名無しさん (2011-07-20 06 10 54) GRXの「ランク2からは」って、2までしかないんだから変でしょ。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 52 45) DLCPerkページのページ内リンクが上手く作動してないようです。OWBのレベルアップPerkを選んでもHHのレベルアップPerkに飛びます -- 名無しさん (2011-07-21 16 11 23) HHまでの暇つぶしにOWBの武器を追加しておこうと思うんだが、Perkページと同じく要領オーバーした場合はどうしようか?DLC武器だけのページを作ればいいかね?まあいらぬ心配かな -- 名無しさん (2011-08-08 23 51 26) まだ40KB弱だから、ある程度の余裕はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-09 00 07 22) おわた。時間があれば他DLC追加アイテムの編集もしてくよ。パッチで性能が変わるアイテムは日本でもパッチが配信されてからでいいだろうかな。 -- 名無しさん (2011-08-09 04 28 17) 追伸 誤植あったら気付いた方、再編集よろしく -- 名無しさん (2011-08-09 04 29 18) 英wiki見る限り今回のパッチでDemolition Expertがほぼ全ての爆発物に適用される様になってるっぽいんで、種別からD消してもいいかね?後、パッチ適用した後のレーザーライフルのMOD仕様(散弾が三発から二発に変更されてるか否か)確認した方は修正よろ -- 名無しさん (2011-08-30 21 11 32) 英wikiだとノーマル版ミサイルランチャーだけDemolition Expert適用の表記が無かったんで、日本版の環境で確認出来る方は確認後修正もしくは報告してもらえれば助かる。 -- 名無しさん (2011-08-30 21 19 40) 武器ページの数値を細かくした他、並び替え等しました。数値に関してはMOD適用後のDAM、DPSなどが間違っている可能性もあるので気が付いた方は修正を。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 40 03) 武器の並び順は同じ系統の武器でも片手持ち近接武器や両手持ち近接武器、レーザー、プラズマなどの種別毎に固めてあります。基本的に下に行く程、要求されるスキル/STR値が高くなる≒強力な武器なる様に並べましたが、ぶっちゃけ俺の独断と偏見なので気に入らない方は戻しといてください。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 47 38) NVの自宅のページにHome on the Range(以下HR)を考慮した物件とか追加したらダメかな? 自宅としての最低条件が「ベッドがある」ってことだけどHRがあれば今までの基準だと載せれない物件が載せれたりすると思うんだけど -- 名無しさん (2011-09-01 20 28 08) いいんじゃない。HR考慮とか前置きして、HR前提物件として項目作って纏めておく必要があると思うけど。俺もHRは取るつもりだからあると嬉しいかな -- 名無しさん (2011-09-02 01 08 24) New Vegasのトップページ、2chスレッド、http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314773051/l50、総合の方です、どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 36 15) ↑っ、【FO NV】Fallout New Vegas $113【総合】、です、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-02 18 38 46) 上記の編集確認しました。ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-09-02 19 31 41) Happy Trails Expeditionのジェドとの会話でPack Ratでも積載量増やせます -- 名無しさん (2011-09-03 19 28 35) 既出かもしれないけどPerk大量取得バグがレベル40で引き継げたので、きたるDLC2つでレベル50なので最大48個おぼえられるはず。 -- 名無しさん (2011-09-04 20 12 48) NV ターボ禁断症状AGI-2 -- 名無しさん (2011-09-07 20 28 52) 中毒関連は英wikiから丸写ししました。記憶だけで症状名欄を埋めたので間違ってたら訂正よろしく -- 名無しさん (2011-09-10 21 25 01) 3の小ネタ、小ネタ・コラム 少しでかいテディベアの項目内、「ロックブレイカー最後の給油地」そばの崖上にある「捨てられた小屋」内のベッドの上 (1.54倍)、地雷原にある「ゼーンの家」2階ベッドの上 (1.5倍)の部分ですが、サイズが逆のようです。(当方PS3にて確認しました。)ですので、どなたか修正をお願いします。あと、ベセスダ廃墟のオフィス西に、0.8倍程度の小さいテディベアも確認しました、こちらも追加で情報を編集していただけると幸いです。(←小さいテディベア、で検索するとログが出ますので、そこに詳細があります、それをPS3版で確認してきました) -- 名無しさん (2011-09-11 20 25 58) DLC2弾のED -- 名無しさん (2011-09-14 19 20 11) Honest HeartsのEDが気になります!提供をお願いします! -- 名無しさん (2011-09-14 19 21 21) カジノのスロットルの配当がオレンジ160→100に下がってる・・・ -- 名無しさん (2011-09-16 00 15 53) どなたか、各上記の編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 21 16) 編集してるのもありますが。 -- 名無しさん (2011-09-18 08 47 32) テディベアの項目の編集もお願いします -- 名無しさん (2011-09-18 15 01 39) ・・・非ログイン時代が懐かしい、いつからこうなったのか、俺の編集テクはもう披露できないのか・・・ -- 名無しさん (2011-09-19 18 46 04) 今も昔もログインなんか不要ですが。 -- 名無しさん (2011-09-19 18 58 35) ?、だが、編集が出来ないのだが、俺のPCのスペック不足ならすまん。俺がちゃんと判ってないだけかも知れないし、編集方法を教えていただけませんか? -- 名無しさん (2011-09-19 19 14 54) 横ですが画面上部の@メニューの右にある編集→ページ編集 でいけますよ。できないのは過去に不適切な行為をしてブロックされてるのかも・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 29 25) ご丁寧にありがとうございます。なんか知らないが、画面がおかしいようで、上部の@メニューが無いようなので、別問題のようです、お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-09-19 23 20 43) そろそろ誰か、テディの項、編集を・・・ -- 名無しさん (2011-09-20 23 16 29) あのねえ、意地悪言ってるわけじゃないけど…。今さら3の内容、それもクエストとかじゃなくて悪いけど最もどうでもいいレベル、その上編集するにしても内容が多すぎて裏を取ったりするのも大変ときてる。「何度も催促する暇があったら自分で編集して」と言いたくなっちゃうわけですよ。あなたが編集できないのは承知の上でね。はっきり言ってリクエストされても編集に至ってない内容はたくさんありますよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 00 39 09) 重ね重ねすいません、ですが、重々承知でお願いしております。テディの件については、既にこちらで確認済みですので、何卒、編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-21 07 49 34) テディ編集されてたけど、リクエストは1回スルーされたら諦めれ -- 名無しさん (2011-09-21 14 30 40) LRのPerkはこれで全部かな。もう終わりだよね?実は王者の肉的な隠しPerkが、とかなかろうよな。誤訳は訂正よろしく。スペシャルPerkは多分にネタバレ含んでるから閲覧注意ね。 -- 名無しさん (2011-09-21 17 26 15) ↑2 多分にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。今後はそのように致します。編集していただいた方、本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2011-09-21 18 13 15) ネタバレ文章の文字を透明(背景色)にしたいんだけど、この背景の色コード分かる人いる? -- 名無しさん (2011-09-21 18 15 32) LRのネタバレのこと? 3でやってたみたいに黒でいいんじゃ。あんまり色をゴチャゴチャ変えるのは見づらくてわかりにくいだけだし、携帯とかで見てる人には意味ない。 -- 名無しさん (2011-09-21 18 48 48) Eye for Eye取得してみたが、やはりPerk説明文は誤訳だね。日本版独自仕様かとも思ったが部位ひとつにつきDAM10%上昇が正しい。敵の部位に対するダメージ上昇って事もないね -- 名無しさん (2011-09-22 14 52 05) 早まってLRの武器追加してみたけど、ちょっと武器ページ見難くなってないかな?大丈夫かね。何か案無い? -- 名無しさん (2011-09-23 12 50 31) 別に単に増えただけだから見づらいも何もないと思う。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 48 30) NV:Mixed Signals、エリスのロッカーの上(左端)にラ・ファントマ有 本の上にマグカップがのってます -- とりすがり その1 (2011-09-23 16 24 14) NV:Mixed Signals、変電所の扉奥のウェイストランド人、スレッジハンマーではなく警棒を所持(XBOX360、パッチ1.4導入済) -- とりすがり その2 (2011-09-23 16 26 10) NV:Mixed Signals、ホログラム商人の居場所。 ヴィラから直進、広場(正面にサービスルート、左にプエスタ・デル・ソル南)を右折、矢に射抜かれた顔のトンネルを抜け、正面壁穴(トイレ)の奥に商人。風船ガム多数等。スピーカーがここから見えない位置にあるので注意(屋根伝いに破壊できる)。 -- とりすがり その3 (2011-09-23 18 06 12) 以上3点、DLC DeadMoney、Mixed Signalsの細かい部分ですが、すみません編集方法がわからず・・・どなたかお手数おかけしますが、wikiに加えていただければありがたく、よろしくお願いします(当方箱○、1.4パッチ済です)。 -- とりすがり その1~3 (2011-09-23 18 08 36) 3、DLC、BS導入でのクエストで、オルニー発電所にて、通常の1.45倍のテディベアを確認しました。編集の方、よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-26 22 06 57) GRAまでの追加武器を武器ページに加えたらおもっくそ容量オーバーしやしたwんで、提案。武器ページを近接武器と遠距離武器で分割するかDLCとデフォルトの武器でページ分割するのどっちがいい?俺は手間と見比べやすさの問題で近接と遠距離武器で分割したいんだがそれでもいいかな? -- 名無しさん (2011-09-29 17 41 27) 追伸:GRA版のMOD追加可能武器をノーマル版の項目を一緒にしちゃえば多分、1ページ以内に収まる。ただし、ノーマル版とGRA版で基本性能から若干違う武器も幾つかあるのでオススメはしない。加えて面倒臭い。 -- 名無しさん (2011-09-29 17 47 44) 2ch本スレで賛成が得られたので、予告通り近距離/遠距離で分割しました。GRAの武器情報ソースは例によって例の如く英wiki依存なので、未掲載のデータも多いです。間違ってる部分もあるかもしれません。確認の取れた部分は順次穴埋めお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-29 19 29 58) Fallout3 自宅候補 その2 下水道エントランスの項の中に、やや見つけづらいがステーツマンホテルのFT地点から[西]に向かった突き当たりに位置する。とありますが、実際には[北]ですね。見つからないはずだ・・・。どなたか編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-06 07 28 35) ↑の編集をしてくださった方、ありがとうございました! -- 名無しさん (2011-10-09 07 21 52) Perksのページに、Perksno -- 名無しさん (2011-10-11 07 22 29) 投稿ミス失礼; Perksのページに、それぞれのPerksのオススメ度みたいなものをランク付けしてもらえたら、もっと見やすくなると思います。有志の方にぜひご検討いただきたいです。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 25 33) そういうRPによっても大きく変わってくる個人的な評価ってのは、ちょっと…。かつて3でもかなり主観入りに書かれてたけど、いろいろあってゴッソリ消えたりしたので。 -- 名無しさん (2011-10-11 07 53 04) どこでとは言わないが、Perkの仕様をキチンと把握せずチートPerkだゴミPerkだ言う奴も多いからな。荒れる元。だいたいPerkなんて好きなのを取ればいい。3よりは取るだけ無駄なPerkも減ったしな -- 名無しさん (2011-10-11 12 03 22) あえてやるならスタイル別(レーザー特化、接近特化)にまとめるくらいだろうな。お勧め度は同じ事考えたことあるけど、書いたら間違いなく荒れるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 38 31) 自宅候補みたいにRPとそれに見合うSPECIAL、Perk編成を纏めたページとかならあってもいいかもな。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 14 07) 初心者の為の、スタイル別育成候補、みたいな感じで紹介する程度にすれば、荒れることもないと思う。あくまで初心者用なので、と注釈をつけて、馴れてきたら御自身で色々試してください、的なね -- 名無しさん (2011-10-11 20 21 21) 遠距離武器ページの、スナイパーライフルのカテゴリ分けは、しない方がいいと思うんだけど、どうだろうか? 使い方にもよるし、ライフルには変わり無い訳だし。 -- 名無しさん (2011-10-12 20 08 00) スナイパーライフルは3の武器ページから継承して単独カテゴリとして扱われてるんだが、英wikiでは既に砂はライフルと同カテゴリ扱いなんだよね。現在だと「CowboyやGrant武器を覗くスコープ付きライフル武器」を砂カテゴリ扱いしてる様だが、曖昧ではあるしどちらでも良いかとは思う。ただ一緒にすると今度はライフルのカテゴリがかなり長くなってしまうから見た目の問題で今のままでもいいかなとも思う。 -- 名無しさん (2011-10-12 21 04 32) SRはこのままの方がいいと思います。ARと統合すると混乱する人も居るだろうし、日本人に馴染みやすい今のままでOKかと -- 名無しさん (2011-10-12 22 52 22) スナイパーライフル項目の統合に賛成。スコープ付きのものは備考欄に記載されてるし、色々比較したいときもライフル系として一つにまとまっていたほうが使いやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-13 01 04 07) まぁ、編集の手間もあるし、それでも統合後に元に戻せるのなら、1度統合するか、統合ページを新たに作って反応見るかだろう、いきなりどちらかの決め付けは良くないし、決めかねているなら現状維持でいくしかないでしょ -- 名無しさん (2011-10-13 07 45 16) ↑意見ありがとう。一旦統合してみようと思う。自分の考えとしては、NVだと「ライフル」と「スナイパーライフル(SR)」というカテゴリ分け自体が意味を成してないと思ったんだ。この分け方でいくと「ライフル」の中は既にカテゴリ混在してるし、MODの存在も大きいけど、極端な話、スコープが無くてもスナイピングは出来る訳だし、人によって運用方法が違うと思ったんだ。あと「SR」欄にあるGRAの追加武器「Paciencia」はスコープが付いてないみたいだし。 -- 名無しさん (2011-10-13 10 33 12) 反対意見無視して強行しちゃうんだ… -- 名無しさん (2011-10-13 13 15 17) もう戻ってる時点で編集合戦状態になってるので、もういじらないように。 -- 名無しさん (2011-10-13 16 09 13) 統合してどんな感じか見たかったので修正するにしても少し様子を見てもよかったんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-13 16 34 11) 強行は良くないけど、戻すのも早すぎですね。同じ人ではない様子ですが、こういう場合、少し様子を見て、それから決める方がいいかと。とはいえ、不要な争いは皆さん望まれないでしょうし、試験的に統合した場合のページを増やして、それから決めてはどうでしょうか?、期間も7~10日程度取らないと、人によっては確認できない方も居ると思いますよ -- 名無しさん (2011-10-13 18 47 33) レプコン社本部3階の顔認識モバイルスキャナーの選択肢でLuck7の選択肢以外にintelligence2の選択肢を確認しました。既出だったらすいません -- m (2011-10-16 12 33 56) 追記する必要ないかもしれませんがNVです -- m (2011-10-16 12 37 00) NVのDM金庫室のダッシュしてコンソールに行く所では、事前に破壊するスピーカーは2個。既存の左上と右上の入口の上。どっちも壊さないと進めない。 -- 名無しさん (2011-10-21 20 35 57) ↑2 本来はパッチで削除されてる選択肢だよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 12 41 09) NVのレプコン実験エリア、ナイトキンを一人でも殺したらデービソンに敵対されるとあるけど、三人までOKではないか?四人目から敵対された。PS3 1.2 1.4で確認。既出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 29 44) ↑ デービソンに気づかれているか、がカギではないかと思われますが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 07 51 12) ↑デービソンに一番近い、地下入り口のナイトキンを、爆殺、銃殺、撲殺色々やったが、いずれも敵対されなかった。一方で四人目は離れた場所でも関係なく敵対された。キャラ違いで五周はしたが、いずれも三人まではOKだった。武器をしまう、構えるが影響するかもしれないけれど、そちらは検証をすっかり忘れていた。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 42 50) アルケイド再雇用バグの発生条件は、アルケイドを連れたままDMを開始する(アルケイドはモルモンフォートに帰る)。ではないだろうか。それをやったら見事に発生した。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 46 18) NV DLCのDEADMONEYのHeist of the Centuriesのバンカー脱出の際の扉を開いても通れないバグですが何発かライフルで撃つととおれるようになりました。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 27 24) ↑↑DM導入前でも発生するんだが…あくまで選択肢とタイミング、蓄積ポイントあたりの相関と思われ -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 25) ↑4全てステルスボーイ状態で検証。武器を仕舞わずに話し掛けると、ステルスボーイ時でも敵対された。それ以外はこちらも3人殺害(ステルス)までは敵対なし。四人目で敵対。殺害個体によって違うかは不明。環境は同じくPS3 -- 名無しさん (2011-11-04 16 13 44) 弾薬のとこに、45オートの追加をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 47 31) Fallout3の「コンパニオンに無限にアイテムを持たせるバグ」なのですが、項目には爆発物を渡すと爆発すると有りますが、これはどうやらステルス状態で渡した場合に限られるようです。つまり気絶させた状態で、しゃがんでグレネードを渡さずに立ったまま渡す事で爆発させずにすみます。レイブンロックのエンクレイブで試し、その後も人型、非人型でヌカグレ、ボトルキャップ、グレネード、地雷、パルス、プラズマ、バイオガスキャニスターで検証しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 31 50) ↑続きですが、何方か検証&編集をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-30 07 33 38) あ、あと同項目のカロンの「中華アサルト」なんですが、これはカロンの劣化しない初期装備はコンバットショットガンだと思われます。「カロン」を「ジェリコ」に修正するか、「中華アサルト」を「コンバットショットガン」に修正した方がイイと思われますが、如何でしょう? -- 名無しさん (2011-11-30 07 41 07) 日本版公式を元にLRとGRAの武器名を日本版に変えてみました。LRの「爆薬(Satchel charge)」がDMの「爆薬(Demolition charge)」と翻訳被ってるけど大丈夫なんかね… -- 名無しさん (2011-12-02 19 39 10) ほぼひと月遅れですが45オートの追加しときました。ついでに弾薬ページをかなり好き勝手に弄ったので気になる方は修正よろ -- 名無しさん (2011-12-03 01 40 03) 45オートの追加をしていただき、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-03 10 15 53) PS3で調べた結果なので微妙ではありますが、DLC追加perkのElijah s Last Wordsはやはりmeleeでしかノックダウン効果が発生しないという結果が出ます。Xboxでも同じかどうか、機会があれば検証して下さると有難い。 -- 名無しさん (2011-12-05 22 12 55) クリーチャー系のページをいちいち改行なくしてる人がいますが、意味ありますか? 読みにくいだけですが。 -- 名無しさん (2012-01-02 15 03 50) 情報更新とか文章の手直しついでに、改行なくした箇所があります。単純に読みやすくしたいと思ってのことですが、それ以外のこだわりはないので気になる方は修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-03 00 01 38) 個人的には改行削除はありだと思うけどね。 まぁ主観の問題か -- 名無しさん (2012-01-03 11 55 07) WildWasteland取得状態でのOldWorldBluesにて、西の地域で岩壁にトラックが融合しているというネタを確認しました。放射能が出ているようなので、オカルトで有名なワープ実験失敗ネタ? -- 名無しさん (2012-01-03 21 49 39) NV PS3 パッチ1.4:公式発表に含まれない内容 ED-Eの多重アップグレードバグを修正。- パッチ1.2修正内容のED-E MY LOVEがらみ部分消滅といったほうがいいのでは?(エネルギーザップが改良武器が青色のエネルギー兵器にならない・改造前に持たせていたアイテムが消える・強化前武器強化&強化後武器消滅バグ発生など) -- 名無しさん (2012-01-04 23 15 25) いやだから散々書かれてるように、PS3の1.4は1.2の内容がほぼ全て消えてます。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 34 09) 要望に沿って作った物のかなり放置気味だったサイズ違いアイテムを少しだけ -- 名無しさん (2012-01-26 20 06 31) 途中送信スマン。以下続き。「サイズ違いアイテム」のページを少しだけ変えました。ついでに自分が確認した情報だけ上部分に移しました。 -- 名無しさん (2012-01-26 20 08 27) コメント欄設けたので、情報があればコメントで残してくれたりするといいなーってな感じで。粗方発見済な気もしますが -- 名無しさん (2012-01-26 20 12 03) FIDO設計図の位置が間違ってましたので誠に勝手ながら直させていただきました。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 27) Lonesome RoadのED -- ナナス (2012-01-28 18 57 40) Lonesome RoadのEDをお願いします。 -- ナナス (2012-01-28 18 58 14) 一応wikiを見たんですが既出だったらすみません。NVの使えるバグで、メインストーリー「They Went That-a-Way」のクエストでビークル保安官代理を救出する所で、彼と話をするときSpeech40のを選択したあと一旦会話を止めてまた話すと、再びSpeachできます。一応PS3版、最新パッチ入です。何か間違いがあればすみません、長文失礼しました。 -- 名無し (2012-01-29 00 16 28) PS3版最新パッチ=箱版パッチ-1.2パッチだからあまりアテにならないかも -- 名無しさん (2012-01-29 18 59 59) アイテム製作かなり好き勝手に弄りました。見易さ優先してますが、前の方が良いって方はお好きに戻して下さい。後、スキル本とスキル雑誌のレシピは自分のセーブで簡単に確認できるものが無かったので載せてません。誰かよろしく。 -- 名無しさん (2012-02-02 08 13 26) え? スキル本と雑誌のレシピ? OWBのならあるし、ほかにあったっけ? -- 名無しさん (2012-02-02 18 01 48) OWBのスキル本は、確認出来るセーブデータがあったのを思い出したので追加しときました。が、LRのPerk「Voracious Reader」で追加されるスキル雑誌に関してはやってません。 -- 名無しさん (2012-02-02 19 58 09) なんかまたアンデールにグールさんいらっしゃったんで、頭ねじ切ることのできるアイツは早めにオモチャにしてあげてください。お願いします -- 名無しさん (2012-02-15 01 05 20) コンパニオンの「ドッグ&ゴッド」の「使用できる武器はリリーなどのスーパーミュータントと共通なのだが、シエラ・マドレではどれも手に入らないので最後まで素手装備となる。」という記述なんですが、サービスルートにて入手出来るスレッジハンマーを装備可能を確認しましたので、記述の変更をお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 42 16) それと遠距離武器ではフラググレネードの装備を確認しました。GRAのMFCグレやブリキグレは装備不可です。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 40 50) スノードームは「収集系」に載ってるので分離の必要はありません。無駄にページを増やさないで下さい。 -- 名無しさん (2012-02-25 21 23 01) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。12時間待機購入後のセーブデータロードでリセットされるがその現象を起こす方法を検証中。尚本体の電源を切ると戻る模様。パナダとモイラで2回確認XBOX360。 -- 名無しさん (2012-02-26 20 32 01) ↑15時間のミス -- 名無しさん (2012-02-26 20 50 53) ↑キャラバン・ラッキー・ハリスで確認。先ほど出来なかった14時間が出来るようになってました。不規則? -- 名無しさん (2012-02-26 21 30 07) skyrimやvegasで出来るサクサクお買い物をfallout3でも確認。①まずセーブ(1)・店主の売り物を確認後・72時間待機で店主の売り物をリセット・売り物がリセットされているか確認②(1)のセーブデータロード③以後24時間待機後セーブデータロード(買い物をしたデータでOK)で店主の売り物リセット。 セーブデータ依存・待機セーブで戻る可能性有り。 誰か編集の程御願い致します。 -- 名無しさん (2012-02-27 15 52 05) FO3ならそんなめんどくさい手順踏まなくても「商品がリスポンする日付でセーブ、タイトル画面に戻る、ロード」で品揃えはリセットされる。無駄な検証乙。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 55 48) ↑編集どうもありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-02-29 00 32 00) 最近ランダムイベントの編集を熱心にされてる方がいるようですが、容量限界だからと言ってあまりに細かい (例えば、単に平仮名を漢字にして文字を減らすだけのような) 編集はあまりしないで下さい。コメント欄は基本的に死んでるようなので過去ログとして分離するという手もありますし、そもそも3のコンテンツは今更あんまり大きくいじらない方が…。あなたの編集が間違っていると言うつもりはありませんが、何年間もそのままだった点、もし間違っていても(もはやNVと違ってすぐに確認が取れないため)誰も修正できないという点は十分考慮して下さい。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 13 38) FONVのペニー殺害方法ですが、プレイヤーの体でペニーを押して人気のない場所に移動させてから戦闘することで比較的安全に倒すことができました。(ボディーガードは指定の位置に歩いて戻ってしまう。脳筋プレイヤー推奨) -- ディンゴディンゴー (2012-03-07 18 00 38) ニューベガスwikiの自宅候補のフィーンド -- 名無しさん (2012-03-09 12 12 33) の小屋がフィールドの小屋と記載されている と思います。途中送信すいません -- 名無しさん (2012-03-09 12 16 10) それはまぁ…ある意味どっちも正しいと言えるので。本当はフィールドでパッチ1.2では修正されたのに1.4でまたフィーンドに戻ってて。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 32 47) 今確認したら1.4パッチで前回のパッチが消えてるみたいですね・・・お騒がせしました -- 名無しさん (2012-03-11 20 42 31) なんか最近サイドメニューの位置がおかしいような… -- 名無しさん (2012-03-12 05 14 54) たまに本来は一番下にあるPR欄とかが左に行ってしまうようで、恐らくシステム側の不具合。 -- 名無しさん (2012-03-12 07 42 48) ああ、俺だけじゃないのか。入れてるCookieか、拒否ってるCookieの影響かと思ってた。アットウィキ全体で同じ事起きてるっぽいね -- 名無しさん (2012-03-12 22 04 01) すいません、案でーるのログを分けようとしたらタイトル設定ミスってしまいました。管理人様、ログのページのタイトル頭に「戦前のアンデール/」を追加していただけませんか。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 19 57) これでいいの?管理人じゃないけどメンバー権限でページ名変更は行えるから済ませておいた -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 48) ありがとうございました、お手数かけました -- 名無しさん (2012-03-16 15 57 41) 「2.30まで」はないっしょw -- 名無しさん (2012-03-16 16 58 11) FONVのパッチ1.4版でいつの間にかべっ甲のメガネ手に入れてたんですけどどこで入手したんでしょう…?PS3版です。美女キャラに装備すると秘書っぽくて素敵 -- 名無しさん (2012-03-18 01 58 59) ん? 普通にフィリップ・レムでは。さんざん言われてるようにPS3の1.4は本来の1.4ではないので、手に入ってもおかしくはないです。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 11 56) そうだったんですか!ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-18 02 19 53) ↑4、気になるなら自分で変えるなり代案出すなりしなさい -- 名無しさん (2012-03-18 18 46 50) 先日PS3版FONVのコンパニオンクエストED-E My love でバグを確認しました。アポカリプス側で改造済みのエディが戦闘時のみ一切行動しなくなります。エディを預ける前のセーブデータを残しておくことを推奨します。(B.O.S側は未検証、バグ状態のエディを雇い直しても変化無し、バグの発生が確認されたセーブデータではバグ回避の方法がない) -- (2012-03-19 00 39 55) カサドレスの毒を受けたコンパニオンがDTを半分にされてしまい待っても自然治癒しません。元に戻す方法はあるのでしょうか -- 名無しさん (2012-03-23 14 26 01) >『質問はトップページから質問スレにいってください。』 -- 名無しさん (2012-03-23 15 10 25) わかりました、失礼します -- 名無しさん (2012-03-23 15 30 14) モンスターページなどで英wikiのリンクを追加する場合は、wikia.comではなくfalloutwiki.comの方にしてください。The Vaultは移転しています(wikiaの方はただの名残)。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 03 48) The Vaultは移転しています ありがとうございます!!恥ずかしながら知りませんでした・・気をつけます! -- 名無しさん (2012-04-01 23 29 13) 数多くてめんどくさいなーと敬遠してたDLCMODの追加完了。でも多分、数値とか名称とかで誤植あるから気付いた人直してね -- 名無しさん (2012-04-11 08 31 25) 「危ないバグ」の記事にある、店の品揃えが変わらなくなるバグを、ノバックのクリフ・ブリスコーの店でも確認しました。360版、パッチ1.4。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 41 07) Perk「Friend of the Night」は屋内でも有効、という情報はあっても良いのではないでしょうか。夜目が利く、ということで、日が沈んだ後の屋外でだけ機能するものと勘違いしておりました。屋内でも夜間になると視界が明るくなるので、個人的には随分助けられました。 -- 名無しさん (2012-04-14 01 43 48) レベル30でのカルマ中立時の称号は「真の人間」です。 -- 名無しさん (2012-04-14 07 31 00) ↑2 一応、そう読み取れる様に「暗い所では~」や「屋外では~」と書かず、「夜の間のみ~」とだけ記してあるんだが… -- 名無しさん (2012-04-14 18 19 38) NV、ヒドゥンバレーのスクライブやマクナマラ等はザップグローブなるものを装備しているんだが、入手法に書かれてないのはなんでだ?ユニークではないので五個くらい手に入る。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 43 51) エレキハンドは珍しくも何ともないが? -- 名無しさん (2012-04-14 19 53 41) ↑2 Night Personには「この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します」の記述があったので、同様の表記にしても良いんじゃないか、と思いました。 -- 名無しさん (2012-04-15 06 19 06) ナイトパーソンはソーラーパワーの対Perkだったからな。3の時の記述をそのまま持ってきたせいでそうなってるけど、NVにゃ時間帯だけ関わるPerkや屋内、屋外である事だけが問題のPerkが他にもあって、その中で両方関連するPerkはソーラーパワーだけだからわざわざ書く必要もないと思う。どうしても気になるならそう編集すればいいけれど -- 名無しさん (2012-04-15 07 08 47) フツーに考えれば屋外より屋内の方が暗いんだから、それでFriend of the Nightが屋内無効ってのはありえんだろうに。 -- 名無しさん (2012-04-15 08 59 07) [戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで) -- 名無しさん (2012-04-16 19 06 53) 誤送信失礼。正しくは、申し訳ありませんがメンバーの方戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.10まで)を戦前のアンデール/コメントログ(2012.4.8まで)に修正していただけませんか。容量オーバーでログが8日までしか入らなかった -- 名無しさん (2012-04-16 19 09 16) 既出かもしれんし、条件は不明だが、フリーサイドのオールドベンで無限スピーチ稼ぎが出来た。WangDangAtomicTango完了済、Debtcollector中、ただ、会話を終えると店に走っていってしまう(店に入ってしまっても選択肢は消えないし、自分のデータはジェームスに報告自体出来なかった)。Speechは一回やると消えてしまうので、残念ながらフリーサイドの評判稼ぎには使えない模様。消えないのはBlakWidowの選択肢、EXP+35。男キャラはすまんが試しとらん。そのほか要検証。既出だよなorz -- 名無しさん (2012-04-18 00 09 54) ↓のを書いた者だけど、BOSバンカーを爆破するクエスト(リージョンルート)、爆破しなくてもクリア出来た。とりあえずエルダーはハーディン、爆破キーは全部スった。パッチ導入してないので、名有りは全部パイロキネシスで焼殺、ワトキンズは多分殺してない。その時点でクエスト目標は更新された。バンカーから地上に出ても、爆音などはせず、普通にもう一回入れた。なんか変装しないと敵対されるようになったけどw(評判受け入れられし者)タレット起動して停められなくなったけど、名有り殺傷後は名無ししかリスポンしないからかなりの稼ぎ場になる。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 26 51) ↓長すぎて読むのが萎えるかもしれんが、シューラーとトーレスがリスポン!が、シューラーは死亡率高いので、医療室前のロボットはロボティックのパークで停めといた方がいいかも。トーレスは下の通路からステルスで行って即話し掛けないと敵対される。また下に逃げて隠れて、ステルスになったら即話し掛けて取引すれば、何度でも取引可。しかし目の前に二秒も顔出せば敵対される(変装していても)。とりあえずタレット起動してから名有りをパイロか三度で殺、カードキー全入手で目標達成出来た。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 40 59) ↓すみませんが、最後に。ワトキンズは殺してました。そして、タレット起動は必ずしも必要無い。 -- 名無しさん (2012-04-18 20 48 16) 既出かもしんないけどクエストThe Tunnelersでwildwastelandがあるとmiscアイテムシーモア確認、xboxです -- 名無しさん (2012-04-25 11 19 14) 概出だと思うけど、リージョンルート確定で偶像化でもユリシーズと敵対せずに解決出来ました。テープに関することは一切触れてません。要Speech90。⇒まずユリシーズとの会話で「ザ・ディバイドで起こったこと、自分がしたこと〜」を選択して、次に「ザ・ディバイドのことで責めるなら〜」を選択する(この時点で他の選択では敵対する)。次は「つまり、モハビに爆弾を〜」か「これは我々二人の〜」を選ぶ。次に「NCRがどうなろうと〜」か「そんな終わり方しか〜」を選ぶ。そして[リージョン]の選択肢を選び、Speech90の選択肢。次が重要で、一番上の「あんたなら〜」 -- 名無しさん (2012-04-29 23 53 18) ↓を選ぶと敵対されるので、「ひとりでも国を〜」か「ミサイルが発射され〜」を選べば、あとは何を選んでも敵対しない(上の二つの選択肢どちらかを選んだ時点で目標が達成される上、敵対的な選択肢がそれからは無いから)。あとはユリシーズさん本人さえ攻撃しなければ敵対はされない模様。クエストの項に載って無かったので検証後載せてくれたら幸いです。 -- 名無しさん (2012-04-30 00 00 31) 使えるバグのオーバーフローバグの覧で、コンパニオンに1万単位(「3」2768)の物を手元に残して残りを渡せばまた殖やせると書いてあるが、ワザワザコンパニオンを連れてくる必要は無く、他の収納にその様に入れてしまえばコンパニオンは必要ない(かといって棄ててはいけない。後で拾うと大変な事になりかねない)。このままの記述だとなんか出来なくなったらコンパニオン必須みたいな感じで、その文通りにやった人の時間を損する「かも」しれない。ディバイドでロケット弾薬で検証した。間違い無いだろう。 -- 名無しさん (2012-05-13 18 49 11) 言いたいことはわかるが、ここに長々書くより5文字程度の追加で済むのでは? -- 名無しさん (2012-05-13 18 52 19) ↑すいません。以後なるべくここに来ないようにしますm(_ _)m(自重自重自重.. -- 名無しさん (2012-05-14 20 27 09) 「基本的な情報」の情報提供欄の過去ログが変になってますが。 -- 名無しさん (2012-05-17 20 42 44) デスクローのLR版は別ページに分けるのではなく、3とNVで同名モンスターは同ページにしているように見出しで分けるべきでは? -- 名無しさん (2012-06-17 22 48 27) ↑最初そうしようと思ったんですが、名前が同一なわりには通常版とロンサム版との違いがさすがに大きすぎるかなぁ、と考えて別にしてみました・・・が、やっぱり同ページに纏めたほうが便利ですかね??( _ ) -- 名無しさん (2012-06-17 23 10 48) 名前が全く同じですからね。 -- 名無しさん (2012-06-17 23 31 24) ↑LR版もデスクローにまとめました。もし不備等あれば修正を!あと、作成しておいて申し訳ないのですが、ページデスクロー(Lonesome Road)は適宜削除していただければ幸いです>ページ削除権限のある方 -- 名無しさん (2012-06-18 14 43 31) 追加クエスト最後の移動基地衛星爆破後に基地に戻ってスクライブロスチャイルドと話すと声優が変わってるバグ。 -- トンちゃん (2012-06-23 08 34 22) 今さら3の「基本的な情報」をそのままコピーした上、わざわざメニュー(の変な位置)に追加するという奇特なことやってる方がいますが、全く必要ないっすよ? 前も書きましたが3のメニューとか基本的にもうあんまりイジる必要ないですよ。つーかNVも。 -- 名無しさん (2012-06-30 23 31 37) 初心者用の中で、基本的な情報だけページ名に反して参照する機会多いからメニューに無いの不便だけどね。 -- 名無しさん (2012-07-04 23 51 50) 機会が多いかは人によるんで知りませんが、俺は全然読まないっすな。そんなに読むならブックマするって手もあるし、どうしてもメニューに入れたいならそれなりのやり方ってのがある。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 12 05) バージョン1.05になってから、NCRCFの見張り塔から階段が消えてしまって昇れなくなったさ。おまけに自キャラの位置が頻繁にずれるようになったさ。頑張って倒しても調べることが出来ない死体もたくさん増えたさ。PS3版での話なのさ。描画周りにバグ発生ってことかな。最後の最後でなんて事しやがった・・・。ちなみに、インストールとDLC、1.05パッチのやり直しもしたけど、直らなかったよ。 -- 名無しさん (2012-07-25 13 19 36) LonesomeRoadのTheDivide中の表記でサバイバーの小型ロッカーの中に「このメモを見つけたものへ…」があるって書いてますけど、ゴミ処理場のマークスマン・カービンが隣にある骸骨の横じゃないですかね?もしかして私だけ?ミニ・ニューク×2もなかったよー -- 名無しさん (2012-07-26 22 58 10) FO3のマップ関係のページが死んでる… -- 名無しさん (2012-10-30 22 58 02) wikiの表記で略称使うのはやめましょうや。掲示板部分ならともかくさ。エンクレやらリスポンやら。 -- 名無しさん (2012-11-15 20 11 33) ボツクエストのページまでわざわざ作る必要ありますかね? せいぜい小ネタレベルでは。 -- 名無しさん (2012-12-27 01 30 46) NV、LRのクエmThe TunnelersでWildWasteland持ちなら、miscアイテム「シーモア」が出ます。アバドンの洞窟には行って真っ直ぐのファイルキャビネットの上です、近くのスーツケースにはサンフラワーマーズの日記が入ってます。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 07 50) 「シーモア」は犬の置物、Futurama(フューチャーラマ)の"Jurassic bark"が元ネタ、話は主人公がイタズラ電話のせいでコールドスリープ、未来でのお話なのだが、かつての愛犬を未来の博物館でミイラの状態で発見・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 12 42) 続き 持ち帰りDNAからクローンを作ろうとするが・・・、DNA情報からシーモアが15歳まで生きたと知り、クローンをつくるのをやめる。彼がシーモアと暮らしたのは3年で、後の12年は別の主人と暮らした、その思い出を邪魔できないと主人公はクローン化をやめる・・・ -- 名無しさん (2013-01-11 17 15 09) 最後 場面が変わりかつての時代、主人を失ったシーモアはずっと主人の職場で帰りを待ち続ける、そう彼がいなくなってからも12年もの時を、ずっと主人の帰りを待ち続けていたのだ・・・、長文失礼しました -- 名無しさん (2013-01-11 17 17 08) 戦前のアンデールで、キャスがうんたらとか言ってたり荒らしたりしているグールがいらっしゃるので、消毒お願いできないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-02 17 20 37) 同じく。あんなグールはいらないです。 -- 名無しさん (2013-02-03 02 29 52) perk大量取得バグではperkが引き継がれたりひき継がれなかったりしたので「※要検証」マークを付けてほしいです。自分はvatsの命中率系がひき引き継ながれなかったり、strong backが表記だけで実際はアップしてなかったりしました。このバグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 33 22) >バグは上手く再現する(バグを成功させる)のが難しいです。100%自分の思い通りに再現するのが難しいという事です。バグを実行したり特定のperk以外は100%引き継がれます。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 35 18) ↑ちなみに自分は4人以上perk大量取得バグで(新規から)キャラ作成しました。 -- 名無しさん (2013-02-24 12 37 33) perk大量取得の際、strong back等の一部perkですが、キャラリメイク時に人種や顔の設定、性別などをいじると引き継がれず、そのままなら引き継がれて効果がありました、放射能吸収も同様みたいですが太陽力はリメイク変更しても引き継がれました -- 名無しさん (2013-02-24 13 42 12) 自分はキャラリメイク時には名前以外変更しませんでしたが、vatsは引き継がれたり、しなかったり、strongbackは表記だけなど残る状態でした。法則性は分かりませんでした。 -- 名無しさん (2013-02-24 22 05 00) XBOX360版NVのセーブデータが読み込めなくバグ、タイトル画面からのLOADではなく、NEWゲームでゲームを開始してからのLOADで回避できませんか? -- 名無しさん (2013-03-30 21 57 04) Wild Wasteland 取得時、ジミーの井戸イベントで『[Animal Friend] レックス、何だ? ジミーが井戸に落ちたのか?』が表示。 -- 名無しさん (2013-04-01 14 30 42) Xbox360UE版でキャップのオーバーフローバグができません。修正されてますか? -- 名無し (2013-04-01 20 42 50) OWBのステルス訓練施設でロボットを停止させる試験を受けると、試験場内のロボットが復活します。経験値が獲得できるかは試していません。またLRのCertified Techのperkと、DMのCoin Operatorのperkがあればシエラ・マドレのチップを量産できます。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 17 00) FO3、ユニオンテンプルでクエストを受けないとリンカーン記念館のポスターがマップ上に配置されないことを明記オナシャス! -- 名無しさん (2013-11-27 21 47 26) ページの構造についてですが、IEを全画面にした時に上端にWikiメニュー(黒い帯)が来るのでタブが出てこない。 恐らく隙間を設ければ解決できると思うのですが。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 34 24) Wikiメニューは関係無かったかもw。 最大化ではなく全画面(IEだとF11)にするとタブが出ないのを改善希望。 -- 名無しさん (2013-11-28 10 35 59) Wiki編集するのはいいけど用語間違いなんて初歩的な事はやめてくれ。リスボンだのリスボーンだの。同じページにリスポーンって書いてあるのになんで間違えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 41 18) ニューベガスのdlc old World Bluesでバーミンターライフルのスコープを見た状態で、暗視付き防護頭きんを装備すると、レティクルが消えて暗視双眼鏡みたいになる。エイムを解除すると、元に戻る。遠くから見るのにいい。 -- 運び屋 (2014-02-15 19 48 51) 幸運のサングラスの 入手方案、スニーキングミッション状態で、ラッキーズに入り、前方のマネキンが、ハンマーを落とさないかを確認後、ゆっくり進んで、サングラスを取る。この打面が出るまで、オートロードを繰り返す。何度試してもハンマーを落としてしまう時には、台座の後ろに店内の品物を山盛りまで詰め込み、マネキンの後ろからスニーキング状態で、探すと見つかります、ガラクタをつめ込まないと入手してもハマって出れない時が多いので、こまめに拾って運びましょう。 -- atax_alli_ance (2014-03-16 15 32 21) アンデールへの書き込みが反映されないようです どなたかわかる人は居ませんか? -- 名無しさん (2014-09-26 07 29 45) アンデールが壊滅したようです -- 名無しさん (2014-09-28 05 55 11) アンデール壊滅か、くそっアイツの仕業か!? -- 名無しさん (2014-09-29 07 33 49) ログ、溜まってたしね。仕方ないね。ファック! -- 名無しさん (2014-09-29 10 27 27) カキコミガタタレターッ -- 名無しさん (2014-09-29 18 03 48) アンデールがナゾの肉により復活しました。 -- 名無しさん (2014-09-29 20 22 36) 年表の単語が不自然だから直すぜ -- 名無しさん (2014-10-31 21 55 41) アサルトライフルにピットのリンクくっつけた -- 名無しさん (2014-11-14 20 39 20) どう治せばいいかわからんのだが…ダーツガン、おかしくないか?特に「ダーツガンという名前だが見た目はボウガン」って…ダーツガンは「ダーツを撃つガン」でボウガンは形状を含めた銃(?)ジャンルでしょ。別にダーツを撃つボウガンがあってもそれをダーツガンと呼んでてもいいわけで…何を言ってるのやら?という印象…説明自体もなんか…うーん… -- 名無しさん (2014-11-15 14 21 21) ↑かなり昔からある説明だから… -- 名無しさん (2014-11-24 20 05 44) おい!レイブンロックもアンデールも壊滅したぞ! -- リージョン伝令 (2014-11-24 20 07 29) こっちは生き残ってる様子だ -- 名無しさん (2014-11-24 20 30 23) 普通に見られるし書き込みもできるけど。 -- 名無しさん (2014-11-24 20 35 19) ↑マジか?俺はそれぞれ「初回→善|2周→悪|ココでは良くある話」と「アンデールが見れないんだが皆大丈夫か?」までだぞ?書き込めるのか? -- 名無しさん (2014-11-24 20 47 09) ↑↑ごめんブラウザ消したら解決したわ -- 名無しさん (2014-11-24 20 52 12) ピットの弾薬製造プレスですが、アイアンインゴットも変換できますよ -- あ (2015-06-01 03 08 54) fallout4のページをお願いします -- 名無しさん (2015-06-03 23 38 20) iOSアプリの、FALLOUT SHELTERの攻略ページ作ってください!3の雰囲気そのままの、ボルト運営ゲームです。ベセスダ製です。 -- 名無しさん (2015-07-04 08 49 22) すみません、Fallout 4のパワーアーマーモジュールのページ編集方法を@wikiモードに変更をお願いします。 -- 名無しさん (2016-01-04 18 01 39) 左の項目が長くなりすぎちゃったから、それぞれのタイトルで折りたたんでみてはいかがでしょうか。見やすくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2016-01-05 08 28 22) 編集とかよくわからないのでここで、FO4のミニッツメンルートのサブクエ、kidnappingのサンクチュアリヒルズにて話かける対象の入植者が開始と同時に死んでいて進行が不可能になるバグがある、一旦なると時間経過での失敗から再度クエが発生しマーカーが入植者という名前の死体に立つを繰り返す、ひどい時はマーカーが僻地まで飛んでダッシュでいくと入植者という名前の死体がクィーンに食われてるとかあった。 -- 111 (2016-01-06 21 04 12) サンクチュアリ書き込めないんですが、何かあったんですかね? -- 名無しさん (2016-01-19 07 24 56) 原因不明ですが、修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-19 07 45 35) メニュー編集した人、そういう風にすると3の大半のページで4のメニューが最初に出た上、開かないといけないことになるよ。NVも専用ページなのに毎回開くことになる。リクエストに応えるのはいいけど、安易にやらない方がいいよ。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 55 43) ↑続き 全体のトップページで下までスクロールするのが面倒なら、トップ(もしくは共通ページ)専用のメニューを作って格納した方がいい。できたらやっといてください。後でこっちでやってもいいけど。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 00 05) 3とNVのメニューが必ず折りたたまれるようになってます。FO4は折りたたまれてませんが、3とNV目的にwikiに来る人は不便なのでは。 -- 名無しさん (2016-01-23 21 16 11) FO4に新ページか現在のperksのページの下に初心者向けの使用法とか使用感についてのページを作ろうと思うのですがいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-24 01 24 34) 別に自由ですけど、アドバイスとしては (1) すでにPerksページは長いので別ページにする。(2)使用感といった個人的な内容は揉める場合があるので、気をつけた上で最下部にコメント欄を設ける (3のランダムイベントページみたいに) (3) Perksページからリンクを張るだけに留め、メニューからは直リンクはしない。……といったとこでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-24 04 25 41) Charisma8のperkわINSPIRATIONALをコズワースで試してみたところ所持重量が175.0(+25)であった。 -- 名無しさん (2016-01-24 14 03 45) ↑2アドバイスはわかりました。その場合元になるS.P.E.C.I.A.L.順に書いていくのと、ダメージ増加系やMOD作成系など分類分けして並べるのとどちらがいいと思いますか? -- 名無しさん (2016-01-24 17 02 41) それは好みの問題になっちゃうのでは…。後者の方が独自性は出そうですけど -- 名無しさん (2016-01-24 17 24 46) ↑とりあえず作ってみましたこんな感じでどうでしょう? -- 名無しさん (2016-01-26 13 41 54) ↑わざわざ新規で作るよりは、遠距離武器ページのような感じにしてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-01-26 18 38 55) それだと文字量が多すぎて読みにくくなるような。 -- 名無しさん (2016-01-26 20 47 31) 別ページ間を行ったり来たりするよりはマシじゃね -- 名無しさん (2016-01-26 21 37 25) メニュー表示が長くなる問題についてですが、旧コンテンツページ(例えばFallout3のFAQなど)の頭に #setmenu( )を使用し、カッコ内に メニュー3本体 と入れることで旧コンテンツページでは旧コンテンツメニューのみの表示が可能となります。とりあえずFallout3のメニューからリンクされているメインコンテンツページのみ記述を終えましたが、NV、FO4も同様にページの頭に表示メニュー指定タグを追加してあげてください -- 名無しさん (2016-01-28 12 38 28) いや、本体だけだとダメですよ。共有項目が表示されなくなっちゃうんで。 -- 名無しさん (2016-01-28 19 09 21) 前みたいにregionで収納してくれた方がよかった。というのも、今の縦ズラじゃあ更新履歴の確認が面倒 -- 名無しさん (2016-01-28 20 16 47) だから、それだったら4のページを見ればいいじゃん。 -- 名無しさん (2016-01-28 21 01 45) Perks使用感のコメント機能、別のにしてもらえますか? 今のだとコメント1つで1ページ扱いなので、更新欄がそれだけで埋め尽くされる可能性があります。 -- 名無しさん (2016-01-29 12 00 53) ↑そのページ作った本人ですが変更の仕方が分かりません 誰かお願いします すみません -- 名無しさん (2016-01-29 17 09 41) とりあえず使用感とやらのページのすべてのコメントログは一つのページに残されるよう変更しました。 つきましては過去の7つのコメントログについてですが、面倒であること、誤った情報とそれに基づいた若しくはその誤った情報の発信者による誤った編集もあったため、少なくとも私はサルベージは行いません。 また非ログインユーザであるため、もしこのログを閲覧した方でアカウント持ちの方がいらっしゃればサルベージを行う行わないにせよ、コメントログページの削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2016-01-31 11 54 37) 誤訳にイーストボストン警察の欄を追加してくれた人、East Boston Preparatory Schoolは日本語版では「プレップスクール」となっているので勘違いでは?修正しておきました -- 名無しさん (2016-02-11 13 13 15) 「The Big Dig」のページ、ワープロモードで作成されているので@wikiモードに変更してもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-13 22 08 59) ↑修正・編集しました。 -- 名無しさん (2016-02-14 17 58 59) ウォーロードを別ページにする必要性ある?際立った外観を持っている訳でもなければ攻撃モーションが違う訳でもないのに。 -- 名無しさん (2016-02-15 19 50 50) ないね。3までのオーバーロードとかと一緒でしょ。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 46 37) というか、フェラル・グール(Fallout4)、スーパーミュータント(Fallout4)、デスクロー(Fallout4)って感じで、FO4用のページ作ってそこに全部書けばいいと思う。光りし者も放射能衝撃波を使う以外全部同じだし、焦げグールもちょっと太ってるだけだしさ。 -- 名無しさん (2016-02-15 21 04 07) まあ、元々3とNVでモンスターはまとめてたっていう経緯もあるからね。どっちにしろウォーロードは分割する意味はないけどw -- 名無しさん (2016-02-15 21 47 01) NVまでは亜種が少なかったから別ページでも別によかったけど、今回はキリがないしね。既に作ったやつはそのままでいいとおもうけど。 -- 名無しさん (2016-02-16 02 45 32) Vault81のクエスト「Here There Be Monsters」のページがまるごと消えています。復元の仕方が判らないのでどなたかわかる方お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-16 22 20 03) 履歴を確認しましたが、消えてるというよりは別ページの内容を誤って書いていました。よってとりあえず削除しました。 -- 名無しさん (2016-02-16 23 01 03) クエストのページの書き方は統一した方がいいんですかね。3とかNVと同じように書くか、番号ごとにTaskを並べて、そこに補足を加えていくのか -- 名無しさん (2016-02-16 23 25 48) 「拠点」のページ、項目追加するのはいいが追加だけして何も書かないで放置はやめてほしいんだが。「食糧について」とか「水について」とか必要あるか?そのための備考欄だろ。 -- 名無しさん (2016-02-19 19 55 34) 「クラフト」のページを作成させていただきました。加筆・修正が必要なところがありましたら、御指摘よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-21 22 47 20) クラフト、Perk使用感と同じでコメントログがいちいち表示されてますよー -- 名無しさん (2016-02-23 06 23 40) [ -- 名無しさん (2016-02-23 21 52 59) 「Long Time Coming」と「Detective Case Files Long Time Coming」、同じクエストのページが2つあるのでどちらか消して統一した方が良いかと思われます。 -- 名無しさん (2016-02-23 21 53 45) ここは日本語CS版のwikiなのに、ver1.03(日本語版ver1.02)みたいな感じで書く奴の気が知れない。国内CS版なんだから国内CS版に準じて書けよ -- 名無しさん (2016-02-24 04 27 13) じゃあ直せばいいんじゃないの?ここwikiだぞw -- 名無しさん (2016-02-24 05 34 23) チャイルドオブアトムの項目を編集したのですが、一部、敵の名前が分からなかったので英語表記のまま記載させていただきました。日本語名が分かる方がいらっしゃいましたら、訂正お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-24 12 47 11) ↑4 Detective~のついていた方が新しかったので、ついていない方にコピーした上で削除しました。攻略本だと分類名がついているクエストもありますが、あくまでゲーム内の名称に統一した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2016-02-24 18 36 01) 何故か、アイテムの項目の内容が全消しされてるんですけど、何かあったんですか?2日くらい前には、既に消えてました。 -- 名無しさん (2016-02-27 08 29 59) 履歴を確認したところ、それまで主に編集されてた方が消されてるので意図がよくわかりません。アイテムといってもPS4日本語アイテム名のことだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 09 38 16) ↑PS4日本語アイテム名(UTF32コードが載ってるやつ)が消えていて不思議に思い投稿しました。参考にしていたのに…(笑えない) -- 名無しさん (2016-02-27 10 39 17) うーん、一部編集して戻しますね。プログラムのところが微妙なので。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 12 36) UTF-32のやつ戻ってますね。内容的に小ネタの方にもリンクを貼っておきました。 -- 名無しさん (2016-02-28 02 01 51) ↑PS4の日本語名の奴を言った者です。ありがとうございます。これで、出血コンバットにソウルマーカー改と付けれる…。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-02-28 05 38 14) よくレジェンタリー厳選の話題が戦前のサンクチェアリで出てくるので現在あるレジェンタリーページとは別にレジェンタリー厳選というページを作りそこに場所ごとの厳選方法、何が出現するかなどを書くのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-28 23 55 14) あまり分ける意味がない気がしますが、すでに「厳選方法」「出現地域について」という欄もあるわけですし。 -- 名無しさん (2016-02-29 00 34 49) ↑そうですね 現在の記事を改良し足らない項目をつけたす形で行こうと思います -- 名無しさん (2016-02-29 10 51 22) コンパニオンのX688の項目でインスを破壊しても、移住地に移せば、連れ歩けると書いてますが、ルートによっては、敵対します。BOSなら敵対。レールなら連れ歩ける。ミニッツは、シラネ。どうしてなのかは、わかりません。ただの好感度の影響かもしれませんが…。 -- 名無しさん (2016-03-01 03 58 54) Fallout4メニューの項目のエンディング後の変化についてが一番下にあると間違えやすいので順番を変えるかサンクチェアリを掲示板枠とか作って分離するとかしてほしいです -- 名無しさん (2016-03-03 10 17 14) X6-88を別拠点に移していましたがBOSエンドの後でも敵対しました -- 名無しさん (2016-03-04 08 37 51) ↑好感度はMaxです -- 名無しさん (2016-03-04 08 38 09) 拠点に満足度の評価を書き足したので加筆おなしゃす -- 名無しさん (2016-03-05 15 44 28) 満足度の内容消されちゃったけどあの内容はガセじゃないぞ。 -- 名無しさん (2016-03-07 15 41 46) 別に「商人」について、個別ページ作ってまで多く書くこともないと思うのですが。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 00 46) 3とNVにもあったからでしょ。中身作ってないのにメニューに入れる必要はないと思うけど。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 13 39) 4のコンパニオンのページを若干付け加えさせていただきました 修正あればお願いします -- 名無しさん (2016-03-07 23 39 52) 防具ページ編集した人、ユニークの効果は「ブロック・ダッシュ時のダメージを15%減少」じゃなくて「騎士の」と書くと文字数を削減できるよ。武器のページもそうやって編集されてるから統一してくれるとありがたい -- 名無しさん (2016-03-13 00 56 38) 「騎士の」じゃいちいち伝説のページ見ないとわかんないし、そもそも削減する必要性がないのでそのままにします。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 25 04) 手頃な箇所にレジェページへのリンクを付ければ問題ない。文字数を削減する理由は、文字数が多いと中途半端な所で強制的に改行されて見辛くなるから。だからレジェ効果ページも武器ページも極力改行を多用し、且つ文字数を削減してコンパクトにまとめてある。それに文字数が多いと、スマホで閲覧する際に読み込みに時間が掛かる。以上が削減する必要性。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 59 59) ついでに言わせてもらうと、武器一覧というページが既に作られてあるのだから、ページ名は「防具一覧」にしてほしかった -- 名無しさん (2016-03-13 04 02 02) 何かサンクチュアリの方でも「見やすさ」を強調してる人がいるけど、改行しようがしまいがブラウザの幅に依存するので意味はない。そもそもウェブというものはちょっと勉強すればわかるがそういう作りになってない、雑誌とかパワポ資料じゃないんだから。それこそ「スマホ」こそ見た目は全く関係ないし、今どき文字ぐらいで重くなるスマホがあったら見てみたい。ページ名は3やNVは一覧なんかついてない。以上。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 22 54) ついでに言わせてもらうと、勝手に一覧ってまとめて遠距離近距離のページもまだ残ってるようだけどその辺は? メニューから消せばいいってもんでもない。 -- 名無しさん (2016-03-13 04 25 38) 横やり失礼だが俺も見やすさは大事だと思うぞ そりゃあブラウザの幅に依存するのは確かだがそれでも少しでも見やすいよう配慮してくれるのはいいことじゃん あとこのwikiは削除権限が非ログイン者に与えられてないから使われなくなったページがあるのはどーしよーもない 遠距離近距離以外の使わないページも他に沢山ある -- 名無しさん (2016-03-13 04 36 29) まぁ見やすくなるならそれに越したことはないわな -- 名無しさん (2016-03-13 04 41 23) クリーチャーのページとか編集方法がバラバラだし、書き方を統一するのはわりと大事だと思うぞ?情報の充実は確かに大事だが、そっちも大切な事だ -- 名無しさん (2016-03-13 04 50 29) だね、やたらと副詞に漢字が多いとかの「雑誌的な」見やすさもね。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 16 21) 削除して欲しいページはここで書いて下さい。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 28 43) とりあえず防具ページのアーマーの部分だけ、効果欄を変えて且つコンパクトにしてみた。ついでにテキトーな解説と、フリーフォールについての記述も追加しておいた。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 42 40) 削除して欲しいページはここで書いて下さいとりあえず遠距離近距離は統合したからいらないかと。あと個人的には、弾薬のページも武器ページに統合して削除すればいいと思う。あとは何故か分割されたウォーロードも、分ける必要性が薄いのでまとめればいいかと。 -- 名無しさん (2016-03-13 05 45 42) 伝説ページの効果の並びって何順? 元は英語で日本語にした後、効果とかでまとめちゃったのでグチャグチャになってるように見えるけど。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 02 47) あれは最初五十音順にするつもりだったけど、途中で「同じ効果で名称が違う」「同じ名称で効果が違う」というのがある事が判って、悩んだ挙句現状の「順不同でまとめ優先」にした。 -- 名無しさん (2016-03-13 06 10 34) とりあえず武器のレジェ効果だけ、近距離>遠距離>同効名違>同名効違をカナ>漢字でソートし、ついでに青字じゃなかった遠距離効果も青字にしておいた。余計に見辛くなったならすま○んこ -- 名無しさん (2016-03-13 07 07 35) レイダーやSMの書き方、凄まじく見辛く感じるのは自分だけ?ベテランでも無銘アーマーやパイプ系装備している場合あるし、あんまアテにならない。普通にFO3レイダーの書き方でいいのでは? -- 名無しさん (2016-03-18 12 12 31) 見づらいかどうかは別として、ベテランでも無名アーマー、パイプガンを持ってるって書いてるよ -- 名無しさん (2016-03-18 12 41 43) というか、FO4のクリーチャーページを個別で作った方がいいんじゃない?フェラルローマーとか細分化してるしさ。 -- 名無しさん (2016-03-18 12 49 17) レイダーは縦に長いからいいんだけど、SMは数行ごと程度で区分を入れなくてもいいような気はする。というかそもそも「オーバーロードはボード持ってないのね、なるほど」とかって知ってどうするのって気もするが…。 -- 名無しさん (2016-03-18 23 51 18) 小ネタページのPA関連の情報、パワーアーマーのページに移しました。 -- 名無しさん (2016-03-19 20 57 28) まだ配信されてないDLCの要素のページ作るのやめない? -- 名無しさん (2016-03-28 01 44 30) 2076年ワールドシリーズ・バットはダイアモンドシティーのモー・クローニンに200キャップで売れますよ(交渉可) -- 名無しさん (2016-03-28 21 14 26) 防具を追加した人、日本語CS版で手に入ること確認してます? Vaultスーツの大半は存在しないはずですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 23 29 17) あ、すみません。攻略本片手にカチカチ打ち込んでたので気づきませんでした。修正しておきます。 -- 名無しさん (2016-03-31 08 00 23) 「通常プレイでは入手できないもの」と「日本語名が判明していないもの」は別にしたらどうだろう? -- 名無しさん (2016-04-01 14 17 00) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。 -- 名無しさん (2016-04-19 23 47 58) 「モハビ・ウェイストランドのスーパーミュータント」の項目。「キャピタル・ウェイストランドに出現するタイプと同じ緑色の皮膚のミュータント。 」 -- 名無しさん (2016-04-19 23 52 20) 失礼。モハビとキャピタルのミュータントは出自も色も違うはずだが同系統扱いでいいのか? -- 名無しさん (2016-04-20 00 39 42) コンパニオン項目の同性ロマンスが異性愛男性目線で性的少数者に差別的な内容になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2016-05-08 00 49 08) 「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないんだから、勝手に消さないで下さい。 -- 名無しさん (2016-05-22 18 06 54) アップデートで「善意」の名前が「グッド・インテンション」に修正されました。 -- 名無しさん (2016-05-25 07 10 37) http //www27.atwiki.jp/fallout3/pages/43.html の「三輪車の浮かぶ池の中に死体x2とミニ・ニューク、メンタス」は「三輪車の浮かぶ池に死体×2、池の底にミニ・ニューク、メンタス、スティムパック×2」にお願いします -- 名無しさん (2016-06-03 11 57 18) よくわからないけど、「アイテム」のページであって「アイテム名を日本語で使う」ページではないから消されるんじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-04 00 21 54) ? -- 名無しさん (2016-06-04 01 53 20) 伝説の武具、犠牲の刃の備考が「痛打+」になっているのですが、痛打ではなく拳系強化の際に付く出血かと。 -- 名無しさん (2016-06-28 16 20 57) 3のページを編集してくれた人には悪いけど、メニューを「本体」だけにしちゃうと共有項目が出ませんよ。「本体」と「共有」だけがある3メニューを作ってそっちを指定しないと。 -- 名無しさん (2016-07-12 23 03 47) Rite of Passageが4とNVでクエスト名が被ってしまったので、応急処置しましたが、不恰好なので修正できる方よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2016-07-26 18 52 07) 固定ランダムイベントが誰も遭遇しないバグが発生しました! 修正をお願いします! -- 1275 (2016-08-20 12 35 42) キュリーの説明にでてくるR4。意味わかりません。Googleやヤホーで検索してもわからず。某世紀末アニメの名言、見たいにもう少しわかりやすくしてほしいです。 -- 名無しさん (2017-04-21 17 10 17) 削除しました。 -- 名無しさん (2017-05-07 19 12 10) GRAチャレンジの「クラッカージャック・タイミング」がヤング・カサドレスを倒した場合でもカウントされるのを確認しました。(PS3シルバー・ピーク・マイン)wikiに追加するべきでしょうか -- 名無しさん (2017-05-25 00 27 02) F4(PS4) 「初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする」コベナントのタレット等ほとんどアプデでできなくなりました。 -- 名無しさん (2017-05-27 13 50 06) ポーター・ゲイジのCVは正式発表されていないのに。堀内賢雄氏と記載するのはどうなのでしょうか。一応wikiなので予想ではなく正確な情報を記載するべきだと思うので、正式発表がない限りCVの項目は削ってはいかがでしょうか。自分も非常に似ていると思いますが・・・ -- 名無しさん (2017-06-14 06 27 36) 当方PC版にて確認。他版で検証、確認後に追加お願いします NV DLC Dead Moneyクエスト/Heist of the Centuriesターミナルを閉じるとエリヤがザ・ディバイドについて話す。チャレンジ「すべて悲しき物語」の対象。(3) 仕様なのか、バグなのか不明だが、チャレンジ「来るべきもの」発生後、再度ザ・ディバイドについての会話を行うとチャレンジ「すべて悲しき物語」(4)が完了する。 -- 名無しさん (2018-01-08 01 41 25) ↑ 間違えました。「エリヤがシエラ・マドレについて話す。」と「ザ・ディバイドについて話した後、再度、シエラ・マドレについての会話を行う」でした -- 名無しさん (2018-01-08 01 53 50) NVのMiscに「大きなスプーン」の追記お願いします -- 名無しさん (2019-06-17 23 36 24) NV サブクエスト14(Climb Ev'ry Mountain)のクエスト名元ネタは、ミュージカル映画「サウンド・オブ・ミュージック」の劇中歌です。(邦題、すべての山に登れ) -- 名無しさん (2020-11-03 09 15 10) 名前 コメント
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ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3日本語版「Fallout3」wiki 携帯用トップページ 携帯電話でトップページにアクセスした場合、このページが表示されます。 全てのページは基本的にPCでの閲覧を前提に作成されています。メモリ不足などで閲覧できない場合、mobazillaなどのケータイブラウザを使うと表示できるかもしれません。 上部・下部のメニューの使い方トップ=このトップページへ戻る 覧=全ページの一覧を更新順に表示 検=ページ検索。知りたい単語はまずここで タ=タブ機能。使用しません 関連=関連ページ。使用しません 下/上=そのページの最下部/最上部へジャンプ 主要メニュー FAQ ステータス クエスト アイテム トロフィ/実績 バグ その他のページはメニューからたどるか、検索を使用して下さい。 以下はPC用トップページと同一の内容です。 ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」シリーズwikiへようこそ 今まで飲んだヌカコーラ - 本 今日飲んだヌカコーラ - 本目 昨日飲んだヌカコーラ - 本 今飲んでるヌカコーラ -本 新作情報 Fallout 4、Xbox One / PlayStation 4 / PCで2015年12月17日より発売中! → 専用wiki公式サイト / 公式トレーラー (日本語字幕つき) 9月14日より予約開始 (Game Watch)スタンダードエディション 7,980円 (税別)ゲーム本編に「Vault-Tec Perk」限定ポスターが付属 Pip-Boy エディション 16,800円 (税別)Pip-Boy とスタンド、カプセルケース Pip-Boy ポケットガイド Vault-Tec Perkポスター Pip-Boy エディション限定メタルケース Amazon.co.jp 特別同梱版 (価格、予約開始時期は未発表)限定ミニ・サウンドトラックCDが付属 シリーズ Fallout 3 (2008年/以下参照) Fallout New Vegas (2010年) Fallout 4 (2015年) Fallout 3とは ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 Xbox 360プラチナコレクション (本編のみ)…好評発売中 2,940円 (以下すべて税込) Xbox 360ゲームオンデマンド (本編のみ)…配信中 2,600円 ※CERO Zの為、クレジットカードでの購入に限る。MSPでの購入はできない ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ) Xbox LIVEで提供中、全5種 各800MSポイント (1,200円相当) Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円プラチナコレクション 2012年4月26日発売 2,940円 ※Game of the Year Editionは追加コンテンツディスクのインストール時のみHDD必須。 (コンテンツパックの発売はなし) PlayStation 3 PlayStation 3 the Best (本編のみ)…好評発売中 2,940円 Game of the Year Edition (本編にDLC全5種同梱のコンプリート版)…好評発売中 7,140円PS3 the Best 2012年4月26日発売 2,940円 追加コンテンツパック (DLC全5種だけのパッケージ版)…好評発売中 5,040円本編ディスクを定期的に挿入する必要あり(FAQも参照のこと) (PSNでのDLC発売はなし) CERO区分 Z(18歳以上対象) 対応人数 1人 品番 Xbox360…M9C-00001、PS3…BLJS-10040 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社) 特長/ここがすごい 同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大なマップと自由度で真の次世代RPGを表現 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます DLC (追加コンテンツ)/アップデート (PS3版はパッケージとして発売、上記参照) 第1弾 Operation Anchorage (公式サイト)Xbox 360:09年3月18日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 385MB (マーケットプレイス) 第2弾 The Pitt (公式サイト)Xbox 360:09年5月29日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 502MB (マーケットプレイス)※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細はこちら。 第3弾 Broken Steel (公式サイト)Xbox 360:09年8月3日より配信中(再配信されたみたいですが、どこが変更されたのか不明)、800MSポイント、ファイルサイズ 623MB (マーケットプレイス) 第4弾 Point Lookout (公式サイト)Xbox 360:09年8月31日より配信中、800MSポイント、ファイルサイズ 413MB (マーケットプレイス) 第5弾 Mothership Zeta (公式サイト)Xbox 360:09年9月25日より配信中(公式表記では28日)、800MSポイント、ファイルサイズ 328MB (マーケットプレイス) アップデートXbox360版:09年3月16日よりパッチ1.4.0.6配信中。各種バグ修正 (詳細) PS3版:09年3月23日よりラジオバグ修正を含んだパッチ配信中。北米バージョン1.4の日本対応版で、1.1の内容も含む (詳細) リンク集 Fallout 公式サイト - 壁紙ダウンロードあり Fallout Wiki - The Vault - 英語版wiki、情報充実 Fallout 3 Wiki JP - PC版用日本語wiki ヌカみそ@Fallout 3 画像掲示板 Fallout 3 用語集 Vault 106 - キャラクター作成シミュレーション (英語) 特設ページ、レビュー、連載などファミ通.comマスク・ド・UHのTHE RADIOACTIVE CONTAMINATION BLOG 4Gamer.net荒野に咲いた一輪の花 GAME Watch (1) (2) ITmedia +D Games 姉妹サイト:ヌカどこ◎日本語版「Wasteland 2」wiki 謝辞 このwikiの内容は一部 Fallout Wiki - The Vault、Fallout 3 Wiki JP を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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登録日:2024/08/01 Thu 22 34 07 更新日:2024/09/18 Wed 08 41 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout MOD ゲーム ロンドン 二次創作 人が持つ 力への渇望に比べれば どんな対価も 人命も 理想も 取るに足らないものだ なぜならば 人は… 人は 過ちを繰り返すのだから MIND THE GAP Fallout Londonとは、「Fallout4」を元に開発された超大型MOD(ゲーム改造ファイル)である。 (FalloutシリーズはファンによるMODがゲームの開発元より公認されており、この作品もその一つ。よって、本作は公式の作品ではないことは留意しておいて欲しい) どれぐらい大型かと言うと、FO4を新作オープンワールドRPGに作り変えてしまうぐらいの規模と作り込みを誇る。 美しく作り込まれた核戦争後のロンドンで、己のルーツを知る旅に出かけよう! なお、本作はあまりにサイズが巨大なため、ゲーム販売サイト「GOG.com」から0円で販売するという手法が取られている。 ※注意:本ページではインストール方法等の指南は行いません。 + 目次 ○世界設定◇核戦争で荒廃したロンドン ◇ロンドンの歴史 ◇2237年のロンドン ○主人公◇背景設定 ◇能力SPECIAL 特性(Traits) Perk ◇装備ATTAボーイ トーチ 実験体用スーツ バリソン ◇旅の仲間(コンパニオン)チャーチル アーチー マッド・ジャック ○登場派閥と人物◇エンジェルミスター(ミス)スマイス ◇バガボンドセバスチャン・ゴーンド ◇テムズフォークフェリーマン ◇トミーズランディープ ○ロンドン観光ガイド◇広さは連邦+ファーハーバー特別区とゲート ◇地下鉄は生活の中心移動経路として利用することが多い 通貨はチケット ◇観光地巡りを楽しもう ◇パブに行ってみよう ◇テムズ川は死の香り ◇トンネル咳に注意 ◇地上に現れた地獄「ブライト」 ○敵対するものたち◇人間の敵フーリガン スカベンジャー ギャザラー ジャック・ター ビーフィーター インダストリアリスト ハイウェイマン ◇人型の敵フェラル・グール(フェラル・コミューター) ドライアド スーパー・クローン ブランク・クローン ◇野生動物ラッドシュルー ピッグラット レディバード リーチ キツネ ミトンラーク フェーミッシュ バジャー ウォンブル その他 ◇ロボットプロテクトロン アトキンス Mr.ハンディ サイバー・ピジョン ナーバル・ウォーカー ポスト・ボクサー ロボ・マーゴット ○Protect and Survive◇Protect and Surviveって何? ◇ポンドコインと自販機 ◇タバコは英国紳士淑女の嗜みアパレル用品としてのタバコ ジャンクとしてのタバコ 消費アイテムとしてのタバコ ◇夢の光学兵器 ○世界設定 ◇核戦争で荒廃したロンドン 2077年 世界は核の炎に包まれた だが 人類は死滅していなかった! 詳しくはこちらの記事を参考にしてもらいたいが、Falloutシリーズの世界は現実とは異なる歴史を辿り、2077年に核戦争が発生。世界中の文明が壊滅寸前にまで陥ってしまった。 しかし人々は生き延びた。そして荒廃しきった大地、通称「ウェイストランド」で懲りずに争いを続けているのである。 Falloutは伝統的にアメリカを舞台にしたゲームなのだが、その二次創作とも言える今作が舞台としているのはイギリスのロンドン。 また、時系列は核戦争から160年が経過した2237年となっている(Fallout4の50年前にあたる)。 ◇ロンドンの歴史 核戦争前、Falloutシリーズの世界は石油などの資源が枯渇しつつあり、それを巡って「資源戦争」と呼ばれる戦争が勃発していた。 さらに、イギリスを含むヨーロッパでは「ヨーロッパ内戦(European Civil War)」も発生し、当時のロンドンは「かつての抜け殻」と呼ばれるほどに悲惨な状況にあった。 2077年10月23日、世界中を核兵器が襲った通称「最終戦争」が勃発。ロンドンも例外なく戦火に晒され、「二度目のロンドン大火」として人々に記憶されている。 この際、人々は政府が建設した地下壕「ピンダ―ステーション」で身の安全を確保した。 その後、ピンダーステーションの人々は地上へ再進出し、現在(2237年)地上で生きているのはその末裔らしい。 なお、ロンドンを襲った災難は最終戦争で終わらず、本編の約50年前に「三度目のロンドン大火」が発生していたらしい。 また、ピンダーステーションに入れず地上に残った人々もいるが、そうした人間は変異し「グール」になっていることが多い。 ◇2237年のロンドン 作中世界における現在のロンドンは20以上の派閥が群雄割拠するホットスポットと化している。 一応、英国陸軍の末裔である「トミーズ」を従えた政府がウェストミンスターに存在しているが、影響力は少ないようだ。 ただし、それでも(アメリカのウェイストランドと比べれば)比較的治安は安定している方だと言える。 聖ポール大聖堂、トラファルガー広場といったかつての名所には大規模な集落が存在するし、缶詰工場なども稼働している。 ただ、ギルドホールが野盗に占拠されていたり、タワーブリッジ周辺に食人集団がたむろっていたりと、危険地帯なのは間違いない。 ○主人公 ◇背景設定 ゲーム開始1秒で巨大なガラス管に満ちた液体の中で目覚める人物。…以上。何しろ過去の記憶が全くないとゲーム中で明言されているのである。 謎の組織「エンジェル」に実験台にされていたようだが、 実験施設が地元のギャングに襲撃された際に逃げ出すことに成功した。 ただし実験台にされていたこと、そして脱出時のトラブルの後遺症で、ロンドンに降り立った際はステータスにデバフがかかっている。 従ってこの後遺症を治療することが、当座の旅の目的となるだろう。 ちなみにボイスは無い。劇中人物からはWayfarer(徒歩旅行者)またはLabrat(実験用ネズミ)と呼ばれることが多い。 ◇能力 基本的なシステムはFallout4と同じ。そこにNew Vegas等に登場した「特性」が加わっている。 「SPECIAL」「特性(Trait)」「Perk」の3つを好きなように選び、自分のキャラクターを個性豊かに育てよう。 SPECIAL + SPECIALとは Strength(筋力 | 所持重量や近接攻撃) Perception(知覚 | VATSでの命中しやすさや敵を感知する力) Endurance(持久力 | 体力や走ることができる時間) Charisma(魅力 | 商品売買や居住地の人口) Intelligence(知能 | 取得経験値やハッキングの難易度) Agility(機敏さ | 攻撃回数や隠密行動のしやすさ) Luck(運の良さ | クリティカルの出やすさや拾えるアイテムの質) 上記7つのステータスの頭文字を取って「SPECIAL」。主人公に限らず、あらゆるキャラクターのステータスを表すために使われている。 初期値は自分で振り分けることができ、後から上げることも可能。 また、上記に挙げた用途以外にも、NPCとの交渉の際に各ステータスが問われることがある(スピーチチェック)。 意外とCharismaだけでゴリ押せる場面は少ないので注意しよう。 特性(Traits) キャラクター作成時点で2つまで選ぶことができる。選ばなくても良い。 メリットとデメリットが両方存在するのが特徴。 + 特性一覧(長いので格納) Acrobatic(アクロバティック | 移動速度+10%、所持限界重量-50) Chem Head(薬中頭 | 薬品を使っていないと全てのSPECIAL-1、薬品の持続時間が4倍) Claustrophobic(閉所恐怖症 | 屋外で全てのSPECIALに+1、屋内では-1) Four Eyes(眼鏡っ子 | 眼鏡をかけているとP+1、外すと-1) Gifted(ギフテッド | 全てのSPECIALに+1、経験値-15%) Heavy Handed(不器用 | 近接攻撃+20%、パワーアタックが弱体化) Hoarder(溜め込むやつ | 所持限界重量+75、所持重量が限界を超えると動けなくなる) Kamikaze(カミカゼ | アクションポイント回復量+50%、受ダメージ+20%) Night Owl(宵っ張り | 夜間にPとIに+1、昼間は-1) Numbskull(とんちき | S、E、Lに+1、Iを3以上にできない) Puritan(ピューリタン | SとEに+1、回復系を除く薬品およびアルコールの効果がある間は-1) Sleepwalker(夢遊病 | 眠る度に見知らぬ土地にワープしてしまう) Perk レベルアップで覚えることができる特殊能力。前提条件として一定以上のSPECIALが必要なことが多い。 大体はFallout4と(取得条件込みで)同じだが、いくつか新しいPerkが追加されている。 また、取得条件が変更されているものもある(Canni...Mystic Powerとか)。 さらに、Pain Train、Aqua Boy/Girlが存在しない。理由の説明はあえて控えるが、本編をやれば分かるだろう。 + 新Perkを一部紹介(長いので格納) Scholar(レベル10で取得可能。1日1回書き物を読めば経験値+100。今までに読んだことがあるものでも良い。) Slayer(Strength10で取得可能。近接攻撃の速度が上がる。) Long Haul(Endurance5で取得可能。所持重量超過状態でもファストトラベル可能な上、売買の効率が良くなる。) Chariot of Fire(Endurance8で取得可能。走る際のAP消費量が下がる。) Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor(レベル2で取得可能。同性に対する攻撃力上昇。特殊な会話選択肢も。) Sneering Imperialist(レベル8で取得可能。野盗系に対し戦闘で有利に。) Explorer(レベル20で取得可能。マップ上の全てのロケーションを表示する。) ◇装備 ATTAボーイ Angel Technical Task Assistant、略してATTA。 本家に登場する腕部装着型デバイス「ピップボーイ」をリバースエンジニアリングし、エンジェルが作り上げた装置。 ピップボーイとほぼ変わらぬ機能を持つが、その外観はどう見てもラジカセである。 トーチ 懐中電灯。腹部に装備することになる。 ATTAボーイはピップボーイと違いライトが付いていないのでこういうものがある。 ただ、見た目がダサいとプレイヤーからは割と不評な様子。 実験体用スーツ 本家のボルトスーツに相当する。エンジェルが実験対象に着せているだけあり、灰色一色の面白みのない外観をしている。 しかし実は本家以上に豊富な改造要素があり、性能を向上させるのはもちろん、色や外観をがらりと変えることもできる。最終的にはトレンチコートみたいにすることも可能。 バリソン いわゆるバタフライ・ナイフで、実験施設脱出後に地元のギャングのボスからもらうことができる。 改造要素が豊富にあり、単なる「ひのきのぼう」で終わらないだけのポテンシャルを持つ。 また、専用アニメーションがとてもオシャレ。 ◇旅の仲間(コンパニオン) 主人公の仲間となってくれるロンドンの住人たち。少なくとも7人いるが、ここでは一部だけ紹介する。 チャーチル Falloutシリーズお馴染みとなる、主人公の愛犬枠。 本作の犬はブルドッグ。コロコロした感じで愛らしい。 缶詰工場の衛兵の飼い犬の1匹だったが、多頭飼いの末に喧嘩を始めてしまい、紆余曲折あって主人公が引き取ることになる。 本家に登場するドッグミートと同じく、オシャレをさせることも可能。さらに、ドッグミートと違い帽子を被せてあげることができる。 アーチー 10歳前後の少年。手ぐせが悪く、あのエンジェルの実験施設に仲間と共に盗みに入ったところを捕らえられ、命からがら逃げ出したという経緯を持つ。 本人が自称する通り荒事はほぼできないが、鍵開けとハッキングの技術は見事という他ない。特に鍵開けはExpert難易度まで解錠可能な上、条件さえ満たせばMasterを開けることすらできる。また、主人公が鍵開けをするだけで好感度が上がるため、仲良くなりやすい。 これまであちこちを点々としてきたようで、ただの家(house)でない、帰るべき故郷(home)とは何だろう、という思いを抱いている。彼と十分に仲良くなった暁には、それを探す冒険へと赴くことになるだろう。 マッド・ジャック パブ「ピルグリム」の地下ボクシング教室の講師。本家のスーパーミュータントのような凶暴な喋り方をするが...? 加入させる条件が厳しく、「マッド・ジャックの攻撃を60秒間丸腰で耐える」か、同条件下で彼を倒さなければならない。ボクシング教室の入会テストとのことだが、これが達成できるなら教室に入る必要なんてないのでは?と言いたくなるぐらいジャックは強い。事前のバフやガードを上手く使いつつ、全力で逃げ回ろう。 見た目通りのインファイター。格闘武器だけでなく、長物だって使いこなしてくれる。好感度上げには薬物を使うのが良い。 ○登場派閥と人物 先述の通り20以上の派閥がある。序盤に会う派閥を中心に、一部のみだが紹介しよう。 ◇エンジェル ロンドン各地に設置された地下実験施設で研究に明け暮れる謎めいた組織。「ロンドンの存続」が目的らしい。 実験材料として地上から拐ってきた人間を使っているが、とある研究施設では職員同士を実験材料にしていたこともある。 誘拐の際は特殊なガスを使用して人を拐うが、ガスには人の記憶を混濁させる効果があるようだ。 ミスター(ミス)スマイス エンジェルで指導者的立場にいるらしい人物。主人公の性別が男ならミスター、女ならミスになる。 ATTAボーイを開発したのもこの人物であることから、優れた技術者であるようだ。 ちなみに、スミス(Smith)でなくスマイス(Smyth)という名であることは、劇中の人物からも「珍しい名前」扱いされている。 戦前に政府機関で働いていた人物から名前を聞く機会があるなど、どうにも只モノではないらしい。 ◇バガボンド ロンドン南東の街、ブロムリー周辺を縄張りとするギャング。自称良いギャングで、キャラバンを始めとする地元民からの評判もまずまず。 実は主人公がいた実験施設を襲撃したのも彼ら(物資を漁るための強盗行為だったようだ)。 テムズ川を越えた先を縄張りとするアイル・オブ・ドッグ・シンジゲート(IODS)と対立関係にある。彼らとの対決時は、バガボンドがあくまでヤクザ者であることを思い知ることになるだろう。 セバスチャン・ゴーンド バガボンドのリーダー。先代リーダーである両親がIODSの裏切りで亡くなった際に急遽跡を継いだ。 IODSに追われ、残された勢力圏を必死に守るリーダー...ではあるのだが、両親を亡くした件が後を引いているのか攻撃的な振る舞いが多く、おまけに他人の意見を聞き入れない難物である。ちなみに医療知識持ち。 主人公に対しては、着の身着のままロンドンに放り出されたところにナイフや助言をくれたり、なんなら自分の組織に誘ってくれたりと一見親切。 ただ実のところ「人手不足だから、まあ居ても良いよ」ぐらいの気持ちで誘っていたらしく、実際に仲間入りするには結構な手間がかかる。 ◇テムズフォーク 正確には組織ではなく、そういう名前のミュータント。「テムズヘイブン」という地下街で大半が暮らしている。 あらゆる汚染によって死の川と化したテムズ川に浸かった人間が、運が良い(悪い?)とテムズフォークに変異するらしい。 皮膚は鱗のようで、首にはエラがついている。また、放射線に対し高い耐性を持つようだ。 一見グールの亜種のように聞こえるが、いわゆる「フェラル化」を起こしたという話はない。 上記の特徴以外は良くも悪くも普通の人たちで、テムズヘイブンを離れ野盗行為を働く者もいる。 フェリーマン 上記の通り死の川と化しているテムズ川で舟を運行しているテムズフォーク。 テムズヘイブンの人たちからは外部から物資を持ってきてくれる人間として重宝されている。また、荒事も比較的得意のようで、テムズヘイブンに危機が迫れば体を張る好人物。 ...ただ、本人の内心は色々複雑なようだ。 メインクエストの進行中にテムズ川越えで世話になることとなる。ボートの旅を楽しもう! ◇トミーズ 英国陸軍の末裔であり、ウェストミンスターの政府の下、現在のロンドンの治安維持を担っている。 ただし、規則に縛られているのかやる気がないのか、市民からはあまり役に立たないと思われているようだ。 装備品にサービスライフルがあることを含め、New VegasのNCRを思い起こさせる。 本拠地は帝国戦争博物館。 ランディープ 最も序盤で出会うことになる名有りのトミーズ。頭にターバンを巻いている。インド系というかシク教徒なのだろうか。 テムズヘイブン周辺の検問所に駐屯しており、テムズフォークについて教えてくれる。 当時問題を抱えていたテムズフォークについて、個人的には助けたいが指令により動けないとこぼすなど良い人。 ○ロンドン観光ガイド 「世界観」の項目である程度触れたが、冒険の舞台である2237年のロンドンについてより詳しく解説していきたい。 ◇広さは連邦+ファーハーバー マップの広さだが、Fallout4の本編マップ+DLC「ファーハーバー」のマップを合わせたぐらいの大きさとのこと。 ただし、街のいくつかの区域は別マップ扱いとなっており、地下鉄を通ったり、ゲートをくぐったりして赴くことになる。 Fallout3をやったことがある人であれば、キャピタル・ウェイストランドと似た作りと言えば分かるだろうか。 特別区とゲート 現実世界のロンドンは33の特別区(borough)に分割されている。東京の「区」みたいなものである。 この区分けは本作内でも再現されており、また特別区ごとに敵の強さも異なる。 一部の特別区は巨大な壁で区切られており、ゲートをくぐらないと辿り着けない。上で「別マップ扱い」と記載しているのはこういった特別区のことである(別マップ扱いでない所もあるが)。 ◇地下鉄は生活の中心 タイトルロゴのモチーフともなっているロンドンの地下鉄(チューブ)は、本作の色々なところで登場する。 移動経路として利用することが多い 詳しくは伏せるが、本作では稼働している地下鉄に乗って移動したり、駅や廃線を通じて隔離された地域に向かったりする機会が実に多い。 そのため、かの有名なキングス・クロス駅を始めとした、ロンドン各地の有名な鉄道駅も冒険の舞台となる。9番線はどこだろうか? 通貨はチケット 本家では戦後世界の通貨はコーラの王冠「キャップ」だった。対して、ロンドンでは地下鉄のチケットが通貨となっている。結構と拾う機会も多いので忘れずに回収すると良い。それと、前述の地下鉄で改札を通るのに使うこともある。 なお、実は戦前から通貨として使用されていた模様。ハイパーインフレのせいで紙幣に価値がなくなった分、価値が固定されていたチケットを通貨として使用するようになった、という話らしい。 ◇観光地巡りを楽しもう ロンドン市内の有名観光地であれば大抵は再現されているようだ(ゲーム内名称は本物と多少異なるかも)。 イングランド銀行 O2アリーナ カティ・サーク号 ギルドホール グリニッジ天文台 ジャックザリッパー博物館 聖ポール大聖堂 タワーブリッジ トラファルガー広場 ピカデリーサーカス ロンドン・アイ ロンドン塔 ロンドン橋 ワン・カナダ・スクエア といった名所の雄姿を拝むことができる。他にも、日本人にとってはマイナーな旧跡も多数存在する。 ただし、あくまで世紀末世界だということを忘れないように。 ◇パブに行ってみよう ロンドンっ子はパブでビールを引っかけるのを最高の娯楽としている、なんて話を聞いたことがあるだろうか。 そのためか、ロンドン市内にはあちこちにパブが存在している。ビールグラスをモチーフにした専用マップアイコンが用意されているので近くにあればすぐ分かるはずだ。 パブは「現役で営業している場所」「無人の廃墟」「野盗の拠点」の3つに大別できる。 そして、どのパブでも「ビアマット」、つまりビールグラス用のコースターを拾うことができる。実はこれ、本編でいうところのボブルヘッド、つまり強化アイテムの1つである。 SPECIALの値が恒常的に上昇したりとかなり強力な効果を持つので、探してみると良いだろう(余談だが、ビアマットはパブに限らず、醸造所といった酒絡みの施設であれば存在する)。 それと、営業していようが廃墟だろうが、パブは酒と空き瓶を入手するにはうってつけの場所でもある。特にサバイバルモード時は、水を汲むための器の確保に便利だ。 ◇テムズ川は死の香り 一番のメインとなるマップはテムズ川によって南北に分断されている。 テムズフォークの段でも述べたが、テムズ川は放射性物質etc.によって強烈に汚染されており、生身で超えることのできない死の川と化している(ゲーム的にはRAD+168)。 よって川を渡るならロンドン橋等の橋を渡るなり、地下道を通るなり、船を使うなりといった交通手段の確保が必須となっている。 なお、海外ユーザーいわくテムズ川が汚染されているのは「実にリアルだ」とのこと。 ◇トンネル咳に注意 ロンドンの一部地域には、地面に真っ赤なシミのようなものが付いている場所がある。 見たら絶対に立ち入ってはいけない。トンネル咳という疫病に汚染されているからだ。 足を踏み入ったが最後、おそるべき勢いで体力が減ってしまう。急いで立ち去らなければ命はない。 唯一の防護手段はガスマスクをつけること。しかし、大抵のガスマスクは壊れており、トンネル咳を防ぐ効果はない。 壊れていないガスマスクはどこにあるやら…? ◇地上に現れた地獄「ブライト」 本家Fallout4を遊んだことのある人間なら「輝きの海」のことは記憶に残っているだろう。核戦争の結果恒常的に放射線に汚染されてしまった地域であり、放射線対策無しでは長居はできない場所だ。 実は、同様の場所がロンドンにも存在する。ゲーム内で夜になったら空を見上げてみると良い。妙に光り輝いている場所があるのが分かるはずだ。現地民からは「ブライト」と名付けられており、「地上に現れた地獄」と噂されている。 その特性はボストンのそれと同じであり、相応の準備をしないと探索は難しいだろう。あと、キノコに対する耐性も必要になるかも...。 ○敵対するものたち ◇人間の敵 上記の派閥と違い、一切の交渉の余地なく襲い掛かってくる人間たちを紹介する。 どこにでもいる野盗(フーリガン)と、ある程度の主義主張を持つギャング団的組織に大別できる。 フーリガン 本家におけるレイダーに相当するものたち。廃店舗や地下鉄などを根城に略奪行為を行っている。 廃材を利用して作られたフーリガンアーマーを身に着け、やはり廃材利用のクルードガンを身に着けているところは本家レイダーと変わらない。 たまに火炎放射器を装備した「フーリガン・パイロ」という個体が混じっている。連続でダメージを受けると厄介なので、早めに倒すと良いだろう。 スカベンジャー 廃材漁りに精を出すものたち。近づくまでは襲ってこないが、近づくと取り分を奪われると思うのか、容赦なく襲い掛かってくる。 連邦と違い、割と強いので注意するように。必ずジャンクを落とす。 ギャザラー スカベンジャーの亜種と言うべき集団。近づくまで襲ってこない、ジャンクを落とす所は共通している。違うのは格好で、フードとマントを纏った怪しげな服装をしている。作中設定でもカルト集団扱いのようだ。 余談だが、彼らの服装は本編の「チルドレンオブアトム」の服装に別のスキンを当てて流用したものである。 ジャック・ター 王立海軍大学校やカティ・サーク号を根城にするギャング団。 近世の英国海軍の恰好をしたコスプレ集団でもあり、武装としてマスケット銃を使用している(他の武器も使うが)。 元はロンドンを守ろうとする志ある組織だったが、トミーズに敗北して内紛を起こした挙句、フーリガンと大差ない集団まで落ちぶれたという経緯がある。色々と前科があるようで、テムズフォークのかつての居住地「テムズヴィッチ」を壊滅させたこともあるとのこと。 ビーフィーター タワーブリッジ周辺に出没する食人集団。名前の由来はロンドン塔の近衛兵…から名前を取ったと思われる戦前のハンバーガーチェーン店「ビーフィーター(Beefeater)」であると推定される。ちなみに、このハンバーガー店が彼らの拠点と化していることも多い。 フリルをまとった貴族じみた格好をする連中と、麻袋のマスクで完全に顔を覆った連中に大別できる。武装はラケットなど近接武器が多い。 インダストリアリスト 爆弾魔の集団。火炎瓶を使ってくる構成員がやたらと多い。おかげで交戦時は画面が見えにくいともっぱら評判である。また、火炎放射器で武装した者も同じく多い。 ロンドン西部のエンフィールド工場、および隣接するガス貯蔵施設に大規模な拠点を構えている。彼らの武器の出所が分かろうというものだ。 ハイウェイマン オシャレな黒服をまとったギャング団。サブマシンガンを使用する。数がとても少なく、執筆者の場合ロンドン最南端でしか見たことがない。 ◇人型の敵 上記の敵と違い、人としての理性を持たない人型の敵対者。つまりは他所の作品でいうゾンビなどである。 フェラル・グール(フェラル・コミューター) 作中世界には、放射線の影響でゾンビじみた存在に変異した人間がいる。ロンドンでは核戦争時に通勤途中の人間が被曝して変異した例が多いことから「コミューター(通勤者)」と呼ばれている...とロード画面には書かれているが、実のところ本家での呼称である「グール」と呼ばれていることが多い。 そんな彼らが正気を失った姿がフェラル・グール、もしくはフェラル・コミューターである。突進攻撃を避けるのは中々難しいので、遠距離で仕留めるなりこっそり近づくなりすることをお勧めする。 なお、フェラルでないグールは寿命や放射線耐性以外は普通の人間と変わらない。つまり善人もいれば悪人もいる。中にはコミュニティの指導者といった要職に就いている者も。 ドライアド 木が生えたフェラル・グールのような敵。振る舞いもフェラル・グールと大差ないが、放射線で変異したわけでなく、寄生植物「バグ・プラント」に支配された元人間である。 バグ・プラントと共にロンドン各地に広がっており、作中人物の言葉にあるように、暗くてジメジメした場所に存在することが多い。 ドライアドがいるところにはバグ・プラントが生えていることも多いわけだが、こいつは薬やお茶の材料になる。また、おそらく設定だけだが火を通すと美味いらしい。 + ネタバレ注意 スーパー・クローン エンジェルの研究施設に登場する灰色でマッシブな怪人。本家を知っている人なら「小型化したベヒモスみたいな体型」と言えば分かるかもしれない。見た目通りの格闘能力とタフさを持つ。 「地面に撒いた培養液から瞬時に生産できる」という触れ込みで、後述する通常のクローンよりも手軽かつ迅速に展開できるのが売り。しかし発案者は技術を完成させることができず、迫る納期に焦った挙句に実験体を暴走させ、研究施設を1つ潰してしまった。 なお、潰れた研究施設以外でも登場するため、引き継いだ誰かが技術を完成させた様子。 ブランク・クローン ボクサーパンツを履いた全裸の人間。攻撃は徒手空拳のみ。初登場時はトンネル咳に感染した個体ばかり出現する。 やはりエンジェル産で、培養槽で時間をかけて生産したクローン人間のうち、何かしらの理由で手を加えられず廃棄された個体のようだ。 とにかく大量に出現する。無表情のまま殴りかかってくる姿はちょっとしたホラーかもしれない。 ◇野生動物 本家と違いFEV(強制進化ウイルス)は存在しないはずだが、様々な理由で変異を遂げた動物たちが襲い掛かってくる。 ラッドシュルー トガリネズミの変異生物。主人公が初めて相手取る敵でもある。本家におけるモールラットに相当するが、同じような敵がもう一種存在する。 ピッグラット モールラット相当の敵、その2。実は初出はFallout2である。肉がピザの材料になる。美味いのかもしれない。 レディバード テントウムシが巨大化した変異生物。本家のラッドローチに似ているが、ラッドローチも別に存在している。 スープにするとエネルギー耐性を得ることができる。 リーチ 巨大ヒル。ブラッドワームのコンパチキャラといったところだろうか。名称と同じ「リーチ」というジャンクを落とすが、こいつは酸と抗生物質の供給源となる一方、調理すればゼリー寄せにして食べることもできるという珍しいタイプのアイテムである。 キツネ 表皮が爛れたキツネ。3匹程度の集団で襲い掛かってくる。 本家で言うところの野犬(モングレル)に相当する。序盤は割とキツい相手となるかもしれない。なお、モングレルの方も登場している。 ミトンラーク 本家のマイアラークに相当する敵。テムズ川に生息するチュウゴクモズクガニ(ミトン蟹)がテムズ川の汚染で変異した姿。マイアラークとは外見も能力も特に差はない。上位種も存在する。 フェーミッシュ 小型化したデスクローのような動きをする変異動物。肉を調理してできるアイテムの回復量が優秀である。 とあるMOD製作者がモロウィンドのコンセプトアートにあった「ハンガー」という敵を元に作ったクリーチャーのようで、どういった経緯かロンドンに登場と相なった。 Fallout London製作陣曰く「エセックスの人が変異した存在だ」とのこと。もちろんジョークである。 バジャー 変異したアライグマ。ただしその実態は本家のヤオ・グアイのコンパチであるため、デカいし強い。 なお、中には人の手で調教された個体も存在する。 ウォンブル 本家のデスクローに相当する敵。元ネタはイギリスの児童書。 デスクローとの違いは距離を取っての咆哮を多用すること。かなりの強敵なので、アイテムは惜しみなく使おう。 デスクローと同じく爪は強力な近接武器となり、肉は極上のステーキと化す。 その他 ラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグ、モングレル、ラッドスタッグといった、本家に登場した虫や動物たちもロンドンに進出を果たしている。ラッドスタッグの肉料理が便利なのも変わらずなので、見かけたら狩っておくと良いだろう。 ◇ロボット イギリスの地場メーカーである「アップトン・ブルケ社」「チューリング社」が製造・販売したもの、アメリカの「ロブコ社」「ゼネラル・アトミック社」から輸入されたものに分かれる。 ロボット系の敵に共通する仕様として、防御力がかなり高くなっている。全身鉄製なのだから当たり前といえば当たり前だが、とくに近接戦をやる時は注意するように。 プロテクトロン シリーズおなじみのロブコ社製ロボット。豊富なアタッチメントパーツで様々な状況に対応できる。 アメリカ製のものに比べ、喋り方が流暢になっているのも特徴。「保安ト奉仕ニ務メマス」ではなく「保安と生存に務めます」といった感じ。 イギリスのみのバリエーションとして、頭部にサイレンを装備した「サイレントロン」という機種がある。 荒廃した街中をあてもなく歩いているが、暴漢を見つけると甲高いサイレンを鳴らしながら両腕のマシンガンを掃射する。主人公を見かけても敵対しないため、頼もしい存在となるかもしれない。 アトキンス イギリスのチューリング社が制作したロボット。完全な人型ロボットであり、武器は内蔵されていない。戦地で大量に展開するべく開発された兵器であり、人間と同じ銃器を携えて戦うよう設計されているようだ。 よほど大量に製造されたのか、戦後世界ではフーリガン化した野良アトキンスまでいる。耐久力等は通常のフーリガンと大差ないが、ミサイルランチャーなどの重火器を使用する個体がいるため、遠距離戦時は注意すること。 Mr.ハンディ ゼネラル・アトミック社の誇りであるお手伝いロボット。本家のコズワースは英国執事風な性格の持ち主だったことを覚えている人もいるかもしれない。 執事の本場たる英国にも当然輸入されていたようで、野良化し人々を襲う存在もいれば、派閥に忠実に仕えるものたちもいる。 サイバー・ピジョン 機械のハト。こちらを見つけると白いナニカを発射して攻撃してくる。ポジションとしては本家のアイボットに相当するのだろうが、どんな経緯があって製造されたかは不明。 現実のロンドンもハト対策に追われているのは確からしいので、そのオマージュだろうか。 ちなみに肉を落とすことはないため、純機械製のようだ。 ナーバル・ウォーカー 二足歩行式機雷。重装甲を盾に二本の足で接近した挙句、自爆をかましてくるという難敵。 脚が駄目になってもはいずって接近してくる。 遠距離武器ならともかく、接近戦では相当苦労するだろう。VATSの無敵時間を上手く使うと良い。 ポスト・ボクサー 自走型郵便ポスト。投函された郵便物をポスト自らが運んでくれるという仕掛けだったようだが、戦前の段階から不具合が相次いだようだ。 戦後世界ではポストを調べようとしたプレイヤーを襲うミミック枠と化している。丸ノコで切り刻まれないよう注意しよう。 ちなみにアップトン・ブルケ社製。アップトン本社には本機に関する記録が残されており、そこからは不具合を報告する社員と、それを気にしようとしない上司というよくある構図がうかがえる。 ロボ・マーゴット アップトン・ブルケ社製のロボット。プロテクトロンの対抗馬として開発された。甲冑を身にまとった女性のような恰好をしている。 格闘性能が本家のアサルトロン並みで、油断しているとクローアームでズタズタにされてしまう。 なるべく早めにケリを付けることをお勧めする。 ○Protect and Survive 上記いずれの項目にも当てはまらない内容を記載するためのコーナー。ブリテン・ウェイストランドを生き残るヒントになるかも。 ◇Protect and Surviveって何? 現実世界で英国政府が普及させていた民間防衛のためのパンフレットや広報番組のこと。アメリカで言う「Duck and Cover」みたいなものである。 風が吹くときやTREADSにもちらりと登場する、イギリス関連で核の話をする時は定番のネタだ。 作中内ではOPに登場する他、Vaultボーイ代わりのキャラクターのモチーフでもある。また、同名の雑誌も存在する。集めれば良いことがあるだろう。 ◇ポンドコインと自販機 時折手に入るポンドコイン。実はこれ、「ケツ拭く紙にもならない」と評判の「戦前の紙幣」と違って有用な使い道がある。自販機からアイテムを買うのに使えるのだ。 例えば、オレンジ色の自販機からは「イオン・ブリュー」という、イギリス版ヌカ・コーラと言うべき清涼飲料水が買える。買い方は少々複雑で、 自販機左側の投入口にポンドコイン5枚を投入する。 自販機右川のレバーを回す。 出てきたビンを取る。 という手順を踏む必要がある。「当たり」もあり、たまに「冷えたイオン・ブリュー」が手に入る。 余談だが、イオン・ブリューの元ネタは「Irn Bru」なる清涼飲料水らしい。ただし、実はスコットランドの飲み物である。 ◇タバコは英国紳士淑女の嗜み 今作には色々なタバコが登場する。名柄が色々あるという話ではなく、用途の違う様々なタバコが登場するのである。 アパレル用品としてのタバコ 装備することでキャラの見た目が変わるタバコ。口に咥えるパイプ、耳に挟むタバコなどがあり、ギャングっぽい見た目のキャラを作りたい際はうってつけである。 ジャンクとしてのタバコ 武器や防具の改造、居住地の建設のための素材となるタバコ。割と高価なので資金源として売っても良いかもしれない。 消費アイテムとしてのタバコ 1ケース14本のタバコが登場。残本数分使うことができ、使用すると短時間獲得経験値やHP、APがわずかに増える。さらに、使用中は主人公がタバコを口に咥える(口元に装備したアイテムが脱げてしまうのが玉に瑕)。 また、未開封のタバコを使うとコレクションアイテムであるカードが手に入る。 未開封のタバコは各所で入手できる。また、数本減ったタバコケースを敵から入手できることもある。ただし、吸い過ぎには気をつけよう。ニコチン中毒は恐ろしい。 ◇夢の光学兵器 Falloutシリーズは近未来を舞台にしたSF作品。なので輝く怪光線を放つレーザー兵器はシリーズの常連である。 本作においてもそうなのだが...ロード画面のヒントで釘を刺される通り、レーザー兵器を始めとするエネルギー武器はロンドンでは大変貴重品。序盤にはまず手に入らない。 また、これは敵の側についても同じなので、エネルギーダメージに対する防御力が高いレザーアーマーの恩恵は本家と比べ低いかもしれない。 追記・修正は「Labrat」を治療できた方にお願いします。Mind the gap... △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二次創作の記事って大丈夫なの? -- 名無しさん (2024-08-02 05 26 14) オフィシャル公認とはいえファンメイドのMODは二次創作に当たるのではないだろうか。他版権モチーフのSCP記事でもルール上二次創作と見做し得るならこの記事はモロ二次創作記事と考えられる -- 名無しさん (2024-08-02 06 51 20) 規約によれば「公認かどうか」が判断の分かれ目となるようです。本作はそもそもMOD作成自体がゲーム開発元公認の上、Fallout London作成チーム自体がゲーム開発元(ベセスダ)とやり取りがあることを公言されており、問題ないと判断した次第です -- 初版作成者 (2024-08-02 06 52 23) それと、本作ですがゲーム販売サイトGOGにて「販売」されています。...0円で、ですが。あまりにファイルサイズが巨大なためこのような措置となったようです。 -- 初版制作者 (2024-08-02 07 41 26) Fallout londonやってるけど作り込みがすごいよこれs -- 名無しさん (2024-08-02 08 03 23) 公式が認可してるなら良いんじゃない? -- 名無しさん (2024-08-02 08 18 28) まあ流石に他の関連ページにここのリンク貼る時は公認(公式ではない)というのがわかる文は入れたほうがいいと思うけどね -- 名無しさん (2024-08-02 09 24 57) いいから通報しよう。時期が時期なので疑わしきは審議にかけて運営の判断を仰ぐべき。許可が出たら紛らわしいから注釈もつけよう。ここはニコ大でもピク百でもない -- 名無しさん (2024-08-02 15 40 41) 融通の利かない酷吏が厄介なんだよな -- 名無しさん (2024-08-02 16 01 01) 面倒くさい事言ってるのもいるしどうなるか分からないから今のうちに名前を付けて保存しとこ -- 名無しさん (2024-08-02 20 40 48) この手の大規模MODは完成まで漕ぎ着けられるだけでも奇跡だからなぁ -- 名無しさん (2024-08-03 00 18 37) トレーラーでヴェラ・リンのあの曲が流れて感動した -- 名無しさん (2024-08-04 23 45 25) ↑2 New Californiaも年単位で時間かけて一年ストップしたとか言うし……すごいよね -- 名無しさん (2024-09-03 01 43 10) 名前 コメント
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太字はユニーク武器、緑色はDLC用武器である事を表しています。 近距離武器素手用武器 近接武器 ユニーク武器(近接武器) 遠距離武器実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器(遠距離) グレネード 地雷 トラップ 武器についてのあれこれレア弾薬の収集 各銃器の特色について モジュールとV.A.T.S.の関係 銃口パーツについて レア弾薬について 近距離武器 素手用武器 対応Perk:Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳にはめる鉄のリングで、いわゆる「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に多いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差はほとんどないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に多い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 ミートフックDLC3:Far Harbor MEDIUM エクストラミートフック 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 狩猟で捕獲した肉を吊るしておくためのフックを手に装着したもの。ピーターパンに出てくるフック船長が持っているようなアレ。威力はそこそこ。なお、こいつのキルムーブは一見の価値あり。 近接武器 対応Perk:Big Leagues 赤字は派生に「Science!」ランク1が必要であることを表しています。 派生元 速度 派生先 効果 リッパー V FAST カーブリッパー 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 拡張リッパー 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 携帯型軍用チェーンソー。威力は低いが、攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。その性質上、カーブリッパーにすると敵の武器がポロポロ落ちるため強力。V.A.T.S.1回で5ヒットするが、クリティカルやパワーアタックだと1ヒット。かなりレアだが、中盤以降になるとガンナーが持ち出してくるようになり、店にも並ぶ。ヒット数の多さからレジェンド効果次第では最強の近接武器になる可能性を秘めている。 スイッチブレード FAST ノコギリ刃のスイッチブレード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 いわゆる折り畳み式ナイフ。威力は低いが振りは早く、消費APも低い。 コンバットナイフ FAST ノコギリ刃のコンバットナイフ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ステルスコンバットナイフ ステルスアタックのダメージが増加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 軍用ナイフ。低威力だが振りの早さと消費APに優れる。重量以外はスイッチブレードの上位互換なので、使用の際はこちらを推奨。 杖 MEDIUM トゲ付き杖 アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付き杖 アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 ただの杖で、老紳士とかが持っているイメージ。攻撃力はもちろん低い。 ローリングピン MEDIUM カミソリローリングピン 出血させる。ダメージがより増加する。 スパイク付きローリングピン アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 パンや麺の生地を伸ばす際に使用する棒。麺棒・ペイストリーボードの方が一般的な名称か。より強い鈍器は他にもあるだろうに、何故か本シリーズの主人公は毎回これを武器に使用する。材質をアルミに変更可能。名称が「◯◯◯◯アルミニウムローリングピン」となり、攻撃力が上昇する。 金属パイプ MEDIUM スパイク付き金属パイプ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 最重量化金属パイプ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 いい感じの見た目の金属パイプ。FO3では最初期から入手できたが、今回はかなりレア。その割に消費APがローリングピンやセキュリティバトンよりも多く、微妙。 セキュリティバトン MEDIUM ショックバトン 電気ダメージを追加する。 スタンバトン 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 伸縮式の警棒。構える際に伸ばし、しまう際に畳むというモーションがある。ショックバトンは人造人間が持っているので、序盤の主力近接武器になる。スタンバトンは追加ダメージが高く、もともと消費APと重量に優れているので結構使える。気絶効果も優秀。 タイヤレンチ MEDIUM 刃付きタイヤレンチ 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 工具の一種。スカベンジングではあまり拾えないが、レイダーがよく持っている。性能は可もなく不可もなく。 ビリヤードキュー SLOW トゲ付きビリヤードキュー アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 カミソリビリヤードキュー 出血させる。ダメージがより増加する。 レイダー御用達、エンジョイandエキサイティングな気分になれるビリヤードキュー。振りが遅く、消費APもタイヤレンチやセキュリティバトンよりも多い。そのくせ改造による攻撃力の伸びしろが小さく、最終攻撃力は金属パイプ以下。産廃。居住地にビリヤード台を置くなら是非インテリアとして飾りたい。 パイプレンチ MEDIUM カギ爪付きパイプレンチ 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 重量化パイプレンチ 手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 穿孔パイプレンチ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化パイプレンチ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 レイダーがたまに持っている。消費APがやや多いが、改造による派生の多さが強み。 ボード SLOW スパイク付きボード アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボード アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きボード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 今回はネールボードから名称が変更された。スーパーミュータントから腐るほど入手できる。性能的には、ビリヤードキューよりは強いというレベル。共に解体して木材源に。 マチェット MEDIUM ノコギリ刃のマチェット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 クレンヴの刃 出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する。 ナタ。レイダーからよく入手できる。威力的にも重量的にも悪くない性能。クレンヴの刃はちょっとややこしい。クレンヴの刃自体には何の効果もなく、ただの名前違いのマチェットである。ユニークMOD「犠牲の刃」の装着によって専用追加効果が発揮される…という仕組みになっている。中国剣に勝るとも劣らない攻撃力を発揮するが、解体できてしまうので取り扱いには注意を。 中国軍将校の剣 MEDIUM ノコギリ刃の中国軍将校の剣 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。 帯電したノコギリ刃の中国軍将校の剣 電気ダメージを追加する。出血させる。ダメージが大幅に増加する。 戦前の中国軍が使用していた軍刀。攻撃力・重量・外観・追加効果いずれも優秀。強いて言えば消費APがやや多いのが欠点。 革命ソード MEDIUM ノコギリ刃の革命ソード 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 帯電した革命ソード 電気ダメージを追加する。 スタン革命ソード 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 独立戦争期の剣。18世紀のスモールソード (小型のレイピア。装飾/決闘用) と思われる。外観以外は中国製の剣と同性能だが、改造後はあちらの方が高威力になる。しかしこちらは気絶効果を付与可能。お好みで選ぶといい。何にせよ優秀な武器である。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM シェム・ドラウン・ソード(帯電) 電気ダメージを追加する。 シェム・ドラウン・ソード(スタンパック) 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 攻撃対象にRADダメージを与える、ユニーク版の革命ソード。無銘版とは刀身の外観が若干異なる。レジェンド効果よりもRADダメージが低く、またノコギリ状の刃を装着できない。とは言え使い勝手は変わらない。 バット SLOW トゲ付きバット アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きバット アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリバット 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きバット ダメージがかなり増加する。 刃付きバット 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 野球のバット。連邦では野球の概念が大きく変わり、バットは撲殺武器として認知されている。改造による派生が豊富で、しかもかなりイケイケな改造を施せる。威力は高く、「Blacksmith」なしでも出血効果を付与できるのでかなり優秀。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXバット」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。ヌカワールドで改造が増え、そこそこの重量で驚異的な威力を持つようになった。 スワッター SLOW トゲ付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージが増加する。 スパイク付きスワッター アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 カミソリスワッター 出血させる。ダメージがより増加する。 チェーン巻きスワッター ダメージがかなり増加する。 刃付きスワッター 出血させる。ダメージが大幅に増加する。 ダイアモンドシティのモーが販売しているバット。攻撃力がやや高く、外観も若干異なるが、それ以外は同じ。基本的にバットの上位互換なので、特に理由がないならこちらを使おう。バットのMODも使い回せる。材質を変更可能で、名称が「◯◯◯◯XXXXスワッター」となる。攻撃力が上昇するのはアルミのみ。 シシケバブ MEDIUM ブレイジングシシケバブ エネルギーダメージが増加する。 デザインが一新されたお馴染みの火炎剣。今回は背中にタンクを背負わなくなり、より火炎ソードらしい外観になった。フィンチ・ファームのクエストをクリアすると、拠点の開放と共に入手できる。対応Perkが「Big Leagues」のみになったため、従来作から弱体化してしまった。 スレッジハンマー SLOW 穿孔スレッジハンマー アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 最重量化スレッジハンマー 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 柄の長い金槌、本来は工具として使用する。ボードと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。攻撃力はかなり高いが、追加効果の関係でどうしてもスーパースレッジに見劣りしてしまう。ヌカワールドで改造が増え、スーパースレッジを超えて最重量最大威力となった。 グロッグナックの斧 MEDIUM 派生なし 攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する。 一点もののユニーク武器。本作唯一の斧状武器で、また唯一改造できない近接武器でもある。表示上の攻撃速度はMEDIUMだが、実際の攻撃速度はSLOW。スレッジハンマーと同じモーション。改造できないので、最終攻撃力はスレッジハンマーどころか中国剣にも劣るが、最大の特徴は消費APの少なさ。コンバットナイフと同じ消費APであり、条件次第では7回も8回も殴れる。良くも悪くも表示数値がアテにならない。 スーパースレッジ SLOW ヒートスーパースレッジ エネルギーダメージを追加する。 スタンスーパースレッジ 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある。 槌部分にジェット推進が装備されており、その噴射で打撃力を強化するスレッジハンマー。最強の近接武器で、改造前から最重量化スレッジハンマーと同等の攻撃力がある。派生のスタン効果も優秀。ただしすこぶる重い。 アサルトロン・ブレードDLC1:Automatron MEDIUM 帯電したアサルトロン・ブレード 電気ダメージを追加する アサルトロン・ドミネーターの腕部を武器として流用したもの。よくラスト・デビルが所持している。中国軍将校の剣や革命ソードより攻撃力が高いが、改造後は大きく差を付けられる。 Mr.ハンディ・バズブレードDLC1:Automatron V FAST 帯電したMr.ハンディ・バズブレード 電気ダメージを追加する Mr.ハンディの電動ノコギリを流用した武器。ラスト・デビルが所持している他、DLCクリア後に購入できる。リッパーと同系統の武器で派生は1種類のみ。あちらより高威力だが、残念ながらレジェンダリー効果は付かない。 ポールスパイクDLC3:Far Harbor MEDIUM 穿孔ポールスパイク アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 漁で魚を引っ掛ける際に使うモリ。ハンマー並のリーチにして重量は半分以下。振りもMEDIUMと癖がなく使いやすく、手に入るユニーク品も強力なのが多い。 コミー・ハンマーDLC6:Nuka-World MEDIUM ブレードコミーハンマー 出血させる。ダメージが増加する。 ヌカワールドのアーケードに付属しているハンマー。ヌカワールド内の特定の場所で拾得できる。武器としての実用性はほぼ無いに等しいので遊園地のお土産として使ったり持ち帰ったりすると良いだろう。 ディサイプルズ・ナイフDLC6:Nuka-World FAST ハッキングブレード 手足へのダメージが増加する。 ナイフブレード 標的を出血させる。 ノコギリブレード 重傷を負わせる事がある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加。 カトラスブレード 出血させる。ダメージを大幅に増加する。 ヌカワールド・レイダーズの1つ、ディサイプルズが所持するナイフ。他の近接武器に比べて群を抜いて威力・扱い易さ共に優れている。接近攻撃が痛い原生生物などを除けば装備やPERK次第である程度ゴリ押しでもいける。 ユニーク武器(近接武器) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 パワーフィスト 猛烈なパワーフィスト 猛烈な 討伐:スワン コンバットナイフ ピックマンのブレード 痛打の クエスト:Pickman s Gift パイプレンチ ビッグ・ジム 膝壊しの 拾得:ウォールデン・ポンド マチェット クレンヴの刃 解説文参照 拾得:ダンウィッチ・ボーラー最深部 (バグ注意) 中国軍将校の剣 ザオの剣 ---- クエスト:Here There Be Monsters チャオ将軍の報復 壊し屋の 販売:ドラムリン・ダイナー 革命ソード シェム・ドラウン・ソード 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:Detective Case Files The Gilded Grasshopper ワンダーソードDLC6:Nuka-World 貫く ヌカワールドのキッディキングダムでオズワルドを説得するor倒す。 バット 2076年ワールドシリーズ・バット 吹き飛ばし(※非レジェンド効果) その他の目標:ジャマイカ・プレインの財宝を見つける フェンスバスターDLC3:Far Harbor 貫く 拾得:Vault118(クリフズエッジ・ホテル) シートーシャイニースラッガーDLC6:Nuka-World 冷酷無比な クエスト:Safari Adventure スワッター ロックビル・スラッガー V.A.T.S.強化 販売:ダイアモンドシティマーケット リッパー レコニング センチネルの 販売:ユニークトレーダーのスマイリング・ラリー ハーヴェスターDLC3:Far Harbor 強打の 拾得:エコーレイク製材所 (一点物) グロッグナックの斧 解説文参照 拾得:ハブリス・コミック ミートフック ブッチャーのフックDLC3:Far Harbor 冷酷無比な 販売:水平線飛行1207 ポールスパイク フィッシュキャッチャーDLC3:Far Harbor V.A.T.S.強化 販売:ファー・ハーバー 血の手紙DLC3:Far Harbor 痛打の クエスト:Blood Tide スーパースレッジ アトムの審判DLC3:Far Harbor 放射能汚染(※非レジェンド効果) クエスト:The Heretic ディサイプルズ・ナイフ スロートスライサーDLC6:Nuka-World 痛打の 販売:ヌカ・タウン・マーケット 遠距離武器 実弾系 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk パイプガン 可能 可能 可能 可能 .38、(.45) なし Gun Nut2、Science!1 威力はお察しだが、非常に軽量かつ「Gun Nut」ランク2で最大強化できるのが長所。弾薬が非常に入手しやすく、オート化すれば序盤から使えるマシンガンとして重宝する。最大強化すればサブマシンガンと同威力ながら重量が軽く弾薬も豊富という優良武器になる。流石に中盤以降の火力不足に陥るので、厳選は難しいが優秀なレジェンダリー効果持ちを引きたい。特に爆発や痛打を付けば、強力な弾を大量にばらまける優秀な武器と化す。 パイプリボルバー 可能 可能 不可 可能 .45、(.38)、(.45) なし Gun Nut3、Science!1 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、かつスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクション 可能 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティングより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、「Gun Nut」ランク2(レベル13)でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半は2丁持ちし、強敵には弾薬がレアなガウス、HPの低い雑魚にはこれで対処…と使い分けよう。 10mmピストル 可能 不可 可能 可能 10mm なし Gun Nut3、Science!1 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降はパンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェンド効果付きを引きたい。弾薬は38口径ほど入手できないが、弾薬箱によく入っているので無駄撃ちしなければ十分集まる。オート化しても使いやすいが、弾数が少なめなので強いて言えばセミオート向けか。構えた時初弾を装填する動作があるので咄嗟の対応では注意しよう。 デリバラー 可能 不可 不可 可能 10mm なし Gun Nut3 レールロードの序盤のクエストで入手可能な一点もののユニークピストル。10mmより高威力な半面、オート化や高度なサイトの装着ができずので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Science!1 リロード・装弾数に難がある上、消音化できないので使い勝手は微妙。弾薬も入手しづらい。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。DLC Nuka-worldを導入すると、バレルのMODが一つ増える。 フレアガン 可能 不可 不可 不可 Flare なし 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日経過させる必要がある。 ハンティングライフル 不可 可能 不可 可能 .308、(.38)、(.50) なし Gun Nut3、Science!1 みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。リロードとは別に、一発ごとに手動で排莢する動作があるため連射は利かない。中盤まではデフォルトの308口径でも活躍するが、流石に終盤は火力不足に陥る。50口径に改造し、有用なレジェンダリー効果を引いて運用したいところ。レジェンダリー効果は「扇動」「V.A.T.S.強化」「ツーショット」あたりが候補だろう。「Mister Sandman」や「Ninja」等のPerkでステルスアタックの攻撃力も強化したい。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk コンバットライフル 不可 可能 可能 可能 .45、(.38)、(.308) なし Gun Nut4、Science!1 威力・精度・連射のバランスが良く、改造でマシンガンから速射型狙撃銃まで幅広く対応する。ライフルの中では比較的消費APが少なく、改造次第ではピストルのような運用も可能。一方で反動にやや難があり、オート化すると暴れ馬になるため、制御には少々コツがいる。弾薬も中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器が比較的容易に手に入るのも嬉しいところ。また、中盤以降は余ってくる.38口径化ができるため、コンパニオン用の武器として向いている。 アサルトライフル 不可 可能 可能 可能 .45 なし Gun Nut4、Science!1 コンバットライフルと比較してリロードや反動に優れ、ライフルとしてはかなりの高品質。使いやすさという点に限れば、本作屈指の総合性能を持つライフルと言える。しかし口径を弄れないという大きな欠点があり、終盤は火力不足に陥りやすい。また、PA前提のデザインなのか非常に大きく、重量も威力に不釣り合いなほどに重い。 シリンジャーライフル 不可 可能 不可 不可 Injectable なし Gun Nut2、Science!1 デバフ効果を与える特殊弾を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル 不可 可能 可能 不可 Spike なし Gun Nut4、Science!1 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。性能自体は良好だが弾薬がとにかく入手しづらく、コンテナ類からの入手はほぼ不可能と言ってよい。幸いにも価格自体は安いので、NPCとの取引の際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APは良好なので、弾薬量の関係でほぼVATS限定。オート化する余裕は皆無。武器自体もレアだが、入手方法は確立されている。詳しくはユニーク武器の項目を参照されたし。 ガウスライフル 不可 可能 不可 可能 2mm EC なし Gun Nut4、Science!3 Riflemanに対応するものの中では最強の破壊力を誇る実弾銃器。射撃ボタン長押しでチャージでき、未チャージでは表示される攻撃力の半分の火力となる。ただしVATSでの使用時は常に最大チャージになるため、威力低下を気にする必要はない。従来作でも最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化に対応し更に利便性が向上した。その反面弾薬が高価かつ滅多に拾えず、アイボット・ポッドを活用しないと厳しい。武器自体も終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 サブマシンガン 不可 不可 可能 可能 .45 なし Gun Nut2 同口径のコンバットライフルと比較して反動制御は容易だが、威力がやたらと低い。実は最大強化した際の性能が、パイプサブマシンガンと殆ど変わらなかったりする。重量も弾薬確保もあちらの方が遥かに優れるため、特に理由がなければあちらを使用した方がいい。どちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェンド効果が欲しいところ。爆発付きのユニーク武器があるため、爆発パイプガンを持ってないならそちらを。 ダブルバレルショットガン 不可 可能 不可 不可 Shell なし Gun Nut2 バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。MODによりクリティカルダメージが300%まで追加される。ラッキーが付けばクリティカル番長。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン 不可 可能 可能 可能 Shell なし Gun Nut4、Science!1 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。ほぼ変わらない使用感でRifleman、Commando両Perkに対応できるのがポイント。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 可能 可能 .45 Nuclear Physicist Gun Nut3、Science!4 ニュークリアスCoAが装備しているライフル。実弾ダメージ・RADダメージの両方を与える。コンバットライフルとは発射レート・反動に優れる反面、重量・消費AP・リロードで劣る。ユニーク武器もツーショットのあちらに対しこちらは爆発付きと、好対照をなす形となる。なお、サプレッサーを付けても音が変わらないが、効果は発揮されている。 レバーアクションライフルDLC3:Far Harbor 不可 可能 不可 可能 .45-70 なし Gun Nut4、Science!1 旧式のライフル銃。ハンティングライフルと同等の重さでありながら威力に優れる。しかし装弾数が少なくリロードが遅いという欠点があるため、Quick Handsがあればかなり便利。店売りでツーショット付きのユニークがあるため特に理由がなければそれ一択でいいだろう。 ウエスタンリボルバーDLC6:Nuka-World 可能 不可 不可 不可 .44 なし Gun Nut4、Gunslinger4 .44ピストルの上位版。威力は上回るがフル改造にはGunnut4に加えてGunsllinger5が必要。装着できるモジュールに少々違いがあるが、基本的な使用感はほぼ変わらないと言ってよい。ドライロックガルチのクエスト進行中に一丁貰えるのと、鉱山内の死体が持っている。 ハンドメイドライフルDLC6:Nuka-World 不可 可能 可能 可能 7.62 なし 下記参照 ヌカ・ワールド・レイダーズが装備しているライフル。各チーム毎のカスタムモデルが存在する。フル改造にはGun nut4に加えて、セミオートならRifleman5、オートならCommando5が求められる。性能や使用感はアサルトライフルにかなり近く、デザインは現実世界のAKに酷似している。弾薬は専用の7.62口径弾。ヌカ・ワールドでしか入手できず、基本的に購入なので出費がかさむ。販売品のユニーク武器には猛烈が付与されており、爆発や痛打すら上回る性能を発揮する。ちなみに同様の効果のものがスピーチチャレンジでも入手可能。 ネイルガン次世代機向けアップデート 不可 不可 可能 不可 Nails なし Gun Nut3、Science!3 ノコギリブレードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 可能 Saw なし Gun Nut4、Science!2 パイプグレネードランチャー次世代機向けアップデート 可能 可能 不可 可能 Frag Demolition Expert Gun Nut3 FO4の発売から8年、遂に追加された待望のグレネードランチャー。GunslingerとRiflemanの両方に対応し、射程もそこそこ長く、更に消音化可能という逸品。勿論Demolition Expertにも対応しており、最大改造+対応Perk全取得で攻撃力は400を超える。装弾数1でリロードが長いのが欠点だが、幸いにもクエストでラピッド付きを入手可能。 中国軍グレネードランチャー次世代機向けアップデート 不可 可能 不可 不可 Frag Demolition Expert Gun Nut4 FO3以来となる、中国軍の名を冠したグレネードランチャー。パイプと比較して消音化・ピストル化ができないが、射程・威力・装弾数はこちらの方が上。パイプと同じく伝説級の敵はこれを落とさないが、クエストで貫く付きを入手できる。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 消音化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk エナジー系 エナジー銃器は全て例外なく消音化不可であり、Mister Sandmanの恩恵を得られない。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk レーザーピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 実弾と比較して射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬も中盤以降は頻繁に入手できるため無駄撃ちをしなければ問題ない。一応スナイパーライフルに改造できるが、消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にすることがあるが、灰が残り続けることはなくなった。入手時期のわりに高性能で特に重量に優れるが、反動だけはかなり大きい。マガジン容量も少なめなのでどちらかと言えばセミオート向きか。構えた際スイッチを入れる動作があり咄嗟の対応に注意しよう。 インスティテュートピストル 可能 可能 可能 Cell なし Science!3 インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので、レールロードに行けば比較的序盤に入手できる。性能的にはレーザーガンの下位互換で、高度な改造ができない。中盤以降は厳しいか。一人称視点だと構えた際、画面の右をかなり占有する。 プラズマピストル 可能 可能 可能 Plasma なし Science!4 今作では実弾とエナジーの複合ダメージを与えるようになっている。本格的に使いたいなら、お金が有り余る中盤以降か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。高レベルになるとよくガンナーが持ちだしてくるので、貴重な供給先になる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルは 「Gunslinger/Rifleman」版火炎放射器になり、武器特性もそれと同じになる。火炎放射器と比べて威力・重量に優れるが、高価な弾薬を湯水の如く消費する。 レーザーマスケット 不可 可能 (可能) Cell なし Gun Nut2、Science!3 リロードボタンを押す毎にチャージされ、それに応じて威力が上昇、最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長い近~中距離での運用には全く向かず、ほぼ狙撃専用武器だろう。 オートマチックレーザーマスケット 不可 (可能) 可能 Cell なし Gun Nut2、Science!3 マスケットは専用レジェンダリー効果か、クエストクリア報酬でないとオート化できない。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう。バグか仕様か、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。この場合、通常のレーザーマスケットを装備して武器作業台に向かえば改造可能となる。 エイリアンブラスターピストル 可能 不可 不可 AB Round、(Cell) なし Science!4 お馴染みのエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今作はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずに使っていける。ただしその場合はエイリアン武器特有の大火力がなくなり、やや弱いデリバラー程度になる。ピストルの中では最も有効射程距離が長く、ライフルの距離を誇るという強みもある。 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ガンマ線銃 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 対象をRADで汚染する武器。バグなのか、オート化しても何故かGunslingerが適用される。RAD体制を持つ敵が多いため基本的に人間系にしか効かず、フェラル相手には逆に回復してしまう。相手を選ぶ上に弾薬がレアで使いにくく、そのくせ敵に使われると非常に厄介という困った武器。一応Gunslinger取得+電気信号搬送アンテナ装着で、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。なお、Gunslingerによる威力上昇はHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はごく僅か。ちなみに表示はされないが僅かにHPダメージがあり、自分の足元に撃つとダメージを受ける。 ゼータガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つとRAD以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナの装着で実用レベルになるが、できれば下のロレンゾガンを使った方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン 可能 不可 可能 Gamma Round Nuclear PhysicistDemolition Expert Gun Nut2、Science!4 クエストクリア報酬。RADダメージは上記と同じだが、着弾時の爆発ダメージが増大している。Nuclear Physicistの恩恵は殆どないが他Perkによる上昇量は高く、フェラルにも問題なく通じる。そのままでも強いが対応Perkの取得+電気信号アンテナ装着で、ピストルにあるまじき高火力になる。なお、これとゼータガンは正確にはユニーク武器ではなく特殊MODが付いたガンマ線銃という扱い。このため武器作業台で該当MODを取り外せば、一般的な普通のガンマ線銃に戻すことができる。外したMODは他のガンマ線銃に装着でき、レジェンダリー効果を受けながらの使用も可能になる。 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron 可能 不可 不可 Cell なし 改造不可 アサルトロンの頭部をそのまま武器にしたトンデモ兵器。リロード毎に5段階までチャージできる。感覚的にはレーザーマスケットに近いが、使用時にRADダメージを受けるため扱いづらい。ただしEnduranceのpark:Ghoulishを取得すれば、攻撃と回復を同時に行う珍品になる。あえてこれをメイン武器に据えたいなら一考する価値はあるかも?。 テスラライフルDLC1:Automatron 不可 可能 可能 Cell なし Science!4 発射するとターゲットに向かってアーク放電が発生し近くの敵にも感電する。放電はNPCへも感電し、爆発と同じで不死属性も無効なので注意。バレルを変更する事で放電の仕方が変わるが名称は変わらず。射程が短いのである程度接近する必要がある。トラップ式は使いづらい。 サースト・ザッパーDLC6:Nuka World 可能 不可 不可 Water(Nuka-Cola ammo)(Nuka-Cherry ammo)(Nuka-Quantum ammo) Demolition Expert Gun Nut3、Science!4 何の変哲もない水鉄砲で、これ自体はコルター撃破に必要なイベントアイテムでしかない。後半のクエストをクリアし設計図を手に入れてから真価を発揮する。特にクアンタム弾の威力は凄まじく、ピストルながらヌカラン並の威力を発揮するようになる。ただし弾薬が一発ずつしか作れないので、普段使いはなかなか難しい。 アシッドソーカーDLC6:Nuka World 不可 不可 不可 Acid なし 改造不可 名称 ピストル化 ライフル化 オート化 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ヘビーガン系 ヘビーガン系は武器も弾薬も入手機会が少なく、買うにしても値段が高い。本格的に活用するなら中盤以降になる。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ミニガン 5mm なし Gun Nut4 弾幕はパワーだぜ! を地で行く銃器。入手機会が少ないため、序盤から使いたいならアバナシー・ファームのクエストをこなそう。弾薬の消費が激しい上に入手機会も乏しいが、バグを利用すれば少ない機会でも大量確保できる。構えると移動速度が下がる、VATSより腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。見た目ほど火力が高くないのが欠点で、レジェンダリーが付いて初めて真価を発揮する。オススメは凄まじい火力が出る爆発と痛打、一瞬で敵の足を破壊できる膝壊し等。ヘビーガンは候補に並びにくいので根気よく厳選が必要となる。 火炎放射器ナパーマー Fuel なし Perk不要 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージがたくさん所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程が短いが、今回はMODである程度延長でき、2階の敵程度になら届く。DLC「Far Harbor」にて、膝砕きのレジェンド効果がついたものが店売りされるようになった。早めに買っておけば、グールや野生動物を楽に焼却できるようになる。 ガトリングレーザー Core Nuclear Physicist Gun Nut2、Science!4 今作ではフュージョン・コアが弾薬として使用する。コアはややレアなので、運用はお金に余裕ができる中盤以降、その頃には店頭販売もされる。コアは高価だが1個あたり500発なので、実は最も弾薬が安い銃器。対応Perkがあれば1000発になる。ミニガンと比較して初期攻撃力が高く、Heavy Gunnerの攻撃力上昇を大きく受けられるのが特徴。チャージバレルを付けると武器の特性が大きく変化し、連射の利くライフルという印象になる。単発火力が上がり、かつVATS時の発射弾数が変わらないため、ヘビーガンでは珍しくVATS向き。 クライオレーター Cryo なし Perk不要 標的を氷結させる効果を特殊な重火器。高威力だが、弾薬はアイボット・ポッド以外では銃器専門店やキャラバンでの購入限定。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力が大きく向上するので、運用するなら必須。ヘビーガンながら使い勝手はほぼライフルであり、バグにさえ注意すれば使いやすい逸品。 ジャンク・ジェット Junk なし Gun Nut1 ジャンクを弾丸として用いる、FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する粗大ゴミランチャー。今作では弾のジャンクがかなり重要物になったため、扱いがより微妙になってしまった。製作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々製作をあまりしないプレイヤー向けか。改造+該当Perk取得時の攻撃力もせいぜい100ちょいなため、実用性より趣味性の武器と言える。なお、手持ちのジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ミサイルランチャー Missile Demolition Expert Gun Nut4、Science!2 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。たまに敵が所持している事があり、序~中盤にこれを使われると即死する危険性が高い。それ故にこちらが使っても強く、該当Perkを取得し切ったら570もの攻撃力を誇る。大抵の敵を1発で沈められ、敵の群れに撃ち込むだけで戦闘終了、という事も多い。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ブロードサイダー Cannonball Demolition Expert Gun Nut3、Science!1 Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイクと同様に弾薬がレアなので、使うなら定期的に店を覗いて買う癖を付けよう。爆発範囲・攻撃力共にミサイルランチャーに劣るが、それでも十分戦力になる性能を持つ。むしろミサイルほどの過剰火力でないため、弾薬の確保さえできれば普段使いしやすい。 ヌカランチャー試作型MIRV Mini Nuke Demolition Expert Gun Nut4、Science!4 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。恐らく誰もが経験フォールアウトあるある。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂するクラスター爆弾になる。今回は弾薬消費は1発。 ストライカーDLC3:Far Harbor Bowling Ball なし Gun Nut4、Science!4 ミニ・ニュークの代わりになんとボウリングの球を射出するヌカランチャー。球は撃った後に回収可能の他、これを取得するとケミストリーステーションで自作可能。ガンマ線銃と同じくユニークモジュールのため、取り外すと普通のヌカランチャーになる。これを利用し、ビッグボーイに装着すれば球を量産することができる ハープーンガンDLC3:Far Harbor Harpoon なし Gun Nut3 ファー・ハーバーの住民が捕鯨用に使っていた、大型のモリを発射する大砲。武器の特性・使用感はレールライフルとブロードサイダーを足して割った感じ。装弾数は1発で改造でも増やせないが、その分威力も高くガウスライフルを超える。手に入るユニーク武器も優秀なので、ヘビーガンの中では相当使いやすい部類である。改造で発射体を散弾タイプと出血効果タイプに変更可能。効果はどちらも一長一短。爆発レジェンダリーを付与するとフレシェットが凶悪になる。 ベースボールランチャー次世代機向けアップデート Baseball なし Gun Nut3、Science!4 野球ボールを撃ち出すフルオート型のヘビーウエポン。弾丸が安く攻撃力も高めだが、発射までのアイドリングが長く装弾数も少ないため扱いにくい。これが真価を発揮するのはVATS時であり、なんと1回の入力だけで1マガジン9発を撃ち尽くす。VATSビルドだと6~7回は使用できるため、9x7で63発を発射、なかなか凄い武器である。ただしVATS1回毎にリロードを挟むため、Quick Hands等のフォローは必須となる。 ブタの貯金箱ヌカランチャー次世代機向けアップデート Piggy Demolition Expert Gun Nut2、Science!1 ヘビーインシネレーターヘビーナパーマー次世代機向けアップデート Fuel Demolition Expert Gun Nut2、Armorer1 ヘルファイアアーマーと共にまさかの復活。物理+爆発+エナジーの三重ダメージを与える。使用感は従来作とほぼ同じであり、弾薬が火炎放射器燃料1発で異常に燃費がいいのも同じ。部位ダメージに優れており攻撃力もまずまず、Gun Nut2で最大強化できるのも長所。 テスラキャノン次世代機向けアップデート Cell なし Gun Nut2、Science!4 最大改造時の攻撃力は258であり、従来作のような大火力は抑えられてしまった。代わりに今作では連射性能が高くなっており、セミオートライフルのように子気味よく撃てる。また、設定ミスなのかリロードモーションが存在せず、ボタンを押すだけでリロードが完了する。撃ち尽くしてもリロードが発生しないため、実質的に無尽蔵が付いている状態となっている。 名称 使用弾薬 その他対応Perk 要求改造Perk ユニーク武器(遠距離) 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダーなどは★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売:バンカーヒルのデブ (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト:Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト:Long Time Comingエディー・ウィンターが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある。 ケロッグ・ピストル 冷酷無比な クエスト:Reunions、ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売:レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標:ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売:Vault 81 ディッセンバーズ・チルドレンDLC3:Far Harbor M4カービン 拾得:ヴィム・ポップ工場 サブマシンガン シルバーサブマシンガン ---- クエスト:The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売:キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な 拾得:リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト:The Lost Patrol でパラディン・ブランディスを倒す。またはスピーチに成功しプリドゥエンで再会時に貰える。 プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト:Call to Arms の報酬 グッド・インテンション 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備。インベントリに入っておらず落とした物を拾う必要がある オールドフェイスフル 扇動の 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プロテクトロン怪光線 ラピッド クエスト:Restoring Order でメカニストを倒す、または会話中にスリ取る。 インスティチュートピストル バージル・ライフル ミュータントスレイヤー バージルからスリ取るor倒す プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売:インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売:プリドゥエン (BOSルートクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売:キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト:The Secret of Cabot House (殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト:The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト:Rockets Red Glare 、Airship Down でエルダー・マクソンを殺す アエテルヌスDLC6:Nuka-World 無尽蔵 クエスト:Amoral Combatでローグ・ナイトを倒して入手 ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売:プリドゥエン (Blind Betrayal クリア後) パーティースターター アサシン 販売:グッドネイバーの KL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売:ダイアモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト:The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル ---- 拾得:オバーランド駅東に位置する「洞くつ」(UFO墜落イベント発生後)UFO墜落イベントを発生させるには、レベル20に到達し「洞くつ」周辺から遠く離れた屋外にいる必要がある ハブ・エイリアンブラスターDLC6:Nuka-World ラッキー クエスト:Trip to the Stars --- レールライフル ノックバック(※非レジェンド効果) ベッドフォード駅(Lv20で出現)ビッグジョンの引き上げ品The Nuclear Option (Railroad)で入手デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンド効果) 拾得:Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット ---- クエスト:Call to Arms (一点物) ブロードサイダー ---- クエスト:Last Voyage of the U.S.S. Constitution (一点物) テスラライフルDLC1:Automatron ---- クエスト:Headhuntingでアイヴィーを倒して入手 (一点物) 回収されたアサルトロン頭部DLC1:Automatron ---- クエスト:Headhunting、ヘーゲン砦の衛生アレイ内バンカーで入手 レバーアクションライフル オールド・リライアブルDLC3:Far Harbor ツーショット 販売:アカディア ラッキー・エディDLC3:Far Harbor 幸運の クエスト:The Way Life Should Be、アカディア壊滅ルート 火炎放射器 アッシュ軍曹DLC3:Far Harbor 膝砕きの 販売:アカディア ラジウムライフル キロトン・ラジウムライフルDLC3:Far Harbor 爆発 販売:ニュークリアス 過激な会話DLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Ablutions ハープーンガン 提督の友人DLC3:Far Harbor 扇動 販売:ファー・ハーバー 船長の最後の戦いDLC3:Far Harbor 弾力性 クエスト:Shipbreaker ディフェンダーのハープーンガンDLC3:Far Harbor 貫く クエスト:Hull Breach 3 ハンドメイドライフル スプラッターキャノンDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:ヌカ・ワールド内のマーケットでアーロンが販売 The Problem SolverDLC6:Nuka-World 猛烈な 拾得:パックスのボス、メイソンとの最初の会話でスピーチ・チャレンジに成功 グレネード 名称 要求Perk 必要素材 火炎ビン なし オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイアモンドシティでしか購入できない。そもそもフラググレネードの方が入手性も威力も上なので、わざわざこれを作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果はなし。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど起こらない。通常難易度ではあまり使う機会がないが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために何個か所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どない、積極的に使うには作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すことができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれるが、この人造人間は大して強くない。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいるので囮として使うといい。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点があることが前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使いどころが難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monsters で入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係なく攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 ブタの貯金箱グレネード次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- 地雷 名称 要求Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップで、Demolition Expert を取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収することができる。材料のVault-Tecランチボックスは割と貴重品だが、各地の学校に配置されている事が多い。主力として使いたい方はマメに覗いてみよう。 フラグ地雷 Demolition Expert2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定地域で大量設置されている事が多く、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車のそばに置いて誘爆で核爆発させる等、いろいろと応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert2Science!1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。進路上に置き、掛かって凍結したところを狙い撃つ使い方が有効。 パルス地雷 Demolition Expert3Science!2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効となる。 プラズマ地雷 Demolition Expert4Science!3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レアかつ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 ブタの貯金箱地雷次世代機向けアップデート 購入限定 --- --- --- --- --- トラップ 名称 要求Perk 必要素材 ハマビシDLC3:Far Harbor --- 鉄x5 --- --- --- --- 5個の撒菱を設置する踏んだ敵をよろめかせることがある 毒ハマビシDLC3:Far Harbor Chemist1 鉄x5 --- --- --- --- 毒ダメージを与えるハマビシを5つ設置するハマビシよりも高価で、大量にクラフトして売却すればキャップと経験値を効率的に稼ぐことができる ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith1 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足にダメージを与えるが、重い割には効果が少ない少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 出血ベアトラップDLC3:Far Harbor Blacksmith2 ギアx2 スプリングx2 鉄x4 --- --- 高確率で足に重傷を負わせ、出血ダメージを与える上記と違い、こちらは重さに見合うだけの効果がある少しでも起伏がある場所に設置すると壊れてしまうため、設置場所が制限される 武器についてのあれこれ レア弾薬の収集 【レールスパイク / レールライフル】 コンテナ類から入手できるのは本当に稀で、基本的には購入限定となる。Scroungerにも対応していない。 商人がほぼ確実に売っており、販売価格も安いので入手自体はとても簡単だが、問題なのはその量である。 一人の商人につき大体10~12発程度しか売っていないため、本格的に使いたいなら連邦中を飛び回る羽目になる。 価格はCHARISMAやCap collectorの有無にもよるが、概ね1~2キャップであり財布に優しいのが不幸中の幸い。 【大砲の弾 / ブロードサイダー】 ブロードサイダーを入手すれば商人が取り扱うようになり、それ以前は商品ラインナップに並ばない。 ヘビーガンの弾薬なのでコンテナ類からは入手不可、Scroungerにも非対応なので地道に集める必要がある。 実は拾える場所が数か所かあり、その一つがストロング砦。砦の外に配置されている大砲の周辺を探してみるといい。 ファー・ハーバーを出て右を海岸沿いに進み、ウルトラスーパーマーケットを過ぎたところにも配置されている。 マーケットを過ぎるとフェラルがいる船や廃屋があり、その廃屋内に5発落ちている。青いトラックが目印。 大砲の弾はミサイルの1/3程度の価格であり、バンバン撃ちまくるような武器でもないため、懐はさほど痛まない。 【ミニガン / 5mm弾】 コンテナ類から入手できるが入手量が少ないアテにできない。Scroungerには一応対応しているが改善には程遠い。 しかしミニガンには「落ちているミニガンをNPCが拾うとインベントリに5mm弾500発が追加される」という仕様がある。 ミニガン持ちを真っ先に倒し、それを別の敵が拾う、更にその敵を倒し…とやれば大量の弾薬を確保することができる。 これはボストン公共図書館で特にやりやすく、一度に数千発を集めることも可能。初回なら衛星基地オリビアでも可。 【即席武器パックとその弾薬】 40mmフラググレネード、ネイル、改良型野球ボール、ノコギリブレード、ブタの貯金箱ランチャーボムが該当。 いずれもコンテナ類からは入手不可でScroungerも非対応だが、新規に追加されたNPCのサッグスが販売している。 また、当該クエストである「When pigs Fly」をクリアすると、各地の商人が武器・弾薬共に取り扱うようになる。 いずれも値段は安く、CHARISMAやCap collectorにもよるが、貯金箱ランチャーボム以外は1~2キャップ程度。 問題なのはノコギリブレードで、商人一人あたり4~5発程度、しかもサッグス以外はランダム入荷という集めにくさ。 一応ハープーンのように倒した敵から弾薬を回収できるという仕様があるが、それでも少なすぎると言わざるを得ない。 他の武器については商人をハシゴすればなんとかなるが、ノコギリブレードランチャーは使用を諦めた方がいいかも…。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れることはなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動は大きいが、連射性能・腰だめ精度・VATSの消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、VATSの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面射程が短く、中距離以降ではVATS時の命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフルの他、パイプ系にストックを取り付けたものがこの系統。 威力・精度・連射性能等のバランスが良く、VATSの消費APもピストルに次いで低コストなので使いやすい。ロングバレルを取り付ければピストルより遥かに長い射程となり、遠距離でのVATSでも高命中率を期待できるようになる。$br()ただしバレルとストックは性能が高いほど消費APが激しくなるため注意する事。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストックを取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、長射程故にVATSの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が最悪で、更にスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。またスナイパーライフルに改造すると消費APが甚大になるため、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離までまとまった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴うことを覚えておこう。 レジェンド効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマチック化した武器はV.A.T.S.射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられるので、癖を付けよう。 命中率減退がピストル並みに激しい。集弾率も悪いので、基本的に近~中距離での戦闘に用いる。 その特性上、「爆発」や「痛打」など、追加ダメージ系レジェンド効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色をもつが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集しづらいことと、非常に重く所持重量を圧迫すること。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。ScroungerのPerkもこのカテゴリの弾に対しては殆ど効果が無いのが痛い。 モジュールとV.A.T.S.の関係 レシーバー/コンデンサレシーバーはライトフレームやヘアトリガーは消費APが少なく、逆にオート系は重い傾向にある。キャリブレートレシーバーは消費APに影響を与えないが、クリティカルダメージが上昇する。 コンデンサは何を装着しても消費APは一定。フォトンエキサイター/アジテイターの装着でクリティカルダメージが上昇する。 バレル射程(=命中率)と消費APがトレードオフ。ショートバレルは消費APが少ないが命中率が低く、ロングバレルはその逆。 グリップ/ストック反動・拡散・エイム拡散・消費AP等多方面に影響を与える。グリップは消費APが少なく腰だめ撃ち時の拡散を抑えられるが、エイム時の拡散と安定性に補正がない。逆にストックはエイム時の拡散と安定性が向上するが、消費APが高く腰だめ撃ち時の拡散に補正がない。ただしV.A.T.S.で攻撃する場合は、反動や拡散等は関係ない。 マガジン大型マガジンは装弾数が多いが消費APが若干高い。クイックイジェクトはリロードが早く消費APも僅かに改善される。大型クイックイジェクトは装弾数の増加数は前者と同じだが、消費APは増減せず、リロードも後者より若干遅い。 サイト長距離>中距離>短距離>スタンダード>グロウ>リフレックス、の順にV.A.T.S.の消費APが多い。短距離スコープは30%、長距離スコープは50%も消費APが重くなるため、自分のプレイスタイルに合わせて装着したい。 銃口実弾系の射程(=命中率)は銃口なし>コンペンセイター>マズルブレーキ>サプレッサーの順。エナジー系はフォーカサー系が射程が長く、それ以外を装着すると射程が短くなる。 銃口パーツについて コンペンセイターは反動軽減が微妙だが、反動が上のみになり左右にぶれなくなる特性がある。縦に長い人型の敵なら股下から頭を狙ったり、軽くスティックを下に倒し続けるだけで定点射撃ができる。 サプレッサーにはその名の通り消音効果があり、通常なら銃声で即DANGERになる状況でもCAUTIONになるだけで済む。ただしその場合でも(何故か)こちらの位置を割り出してくるため、近くに敵がいる場合は速やかにその場を離れよう。 レア弾薬について 一部の強力な武器の弾薬は殆ど拾えなかったり、購入するにしても少量しか売ってなかったり高価な場合がある。弾薬入手量を増やすScroungerもこの手の弾薬には効果が殆ど望めない。しかしDLC「Automatron」を導入している際にクラフトできる『アイボット・ポッド』があると、それらのレアな弾薬をアイボットが探してきてくれる。発見場所まで自分で取りに行かなければならないのがネックだが、これにより少し使いやすくなる。
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登録日:2014/05/25 Sun 21 38 49 更新日:2024/01/25 Thu 16 10 02 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 ウェイストランドサバイバルガイド マッドサイエンティスト モイラ・ブラウン 無自覚な鬼畜 Good hunting! モイラ・ブラウンとは、『Fallout3』に登場する人物である。 核爆弾の周囲に建設された街「メガトン」で「クレーターサイド雑貨店」を営む傍ら、ちょっとした研究にも勤しむ赤毛の女性。24歳。 核戦争で荒廃したキャピタル・ウェイストランドの人間にしては珍しく、明るく素直な性格で、よそ者のVault101のアイツにもフレンドリーに接してくる。 厳しい土地に住むウェイストランド人達に少しでもサバイバルの知識を広めようという目的から、主人公に「 Wasteland Survival Guide 」というクエストを依頼するのも彼女である。 内容は一言でいうとフィールドワーク。 かなりの長編クエストだが序盤から受けられる上に多様な目的が存在するため、チュートリアル的な側面も持っている。 調査を一つ完了するごとに報酬がもらえ、完璧な調査だと追加報酬も狙えるので、世のため人のため、自分のためにウェイストランドを駆け回るのも悪くないだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 前述の内容は嘘ではない。だがしかしここは魑魅魍魎がひしめくキャピタル・ウェイストランド。 彼女とて例外ではなく、サバイバルガイドのクエストを通して関わっていく内に、彼女の鬼畜変人っぷりが明らかになっていく。 (一例) ちょっと地雷原に行って地雷持ってきて! →行ったら地雷だけじゃなくスナイパーに狙われる。 ちょっと放射線浴びまくってきて! →何か放射線浴びたら手足が生えてくる体になってるけどドンマイ! ちょっと重傷負ってきて! ちゃんと治療もしてあげるから!→「うっ、よくこんな怪我で動けるわね……」→「内側にスマイリー(恐らくニコちゃんマークの意)も縫い込んじゃった♪(テヘペロ」 ちょっと凶暴なクリーチャーの巣窟に観察装置仕掛けてきて! でもクリーチャーは殺さないでね! ……研究助手がアイツじゃなかったら、まず死んでいる程の過酷さである。 ていうか雑貨店のターミナルの内容からして絶対過去に何人か死なせている。 本人に悪意が無い分余計にたちが悪い。 だが待って欲しい。 そもそもウェイストランド人の殆どは自分や家族を養うのに精一杯な人か、そうでなければ欲望に屈し、悪事に手を染めるヒャッハー共である。 そんな中で一個人でありながら、少しでも苛酷な土地に住む人々の助けになろうと知識を集めるその姿は、正に研究者の鑑といえるのではないだろうか。 完成したサバイバルガイドには著者が主人公、助手がモイラとなっていることからも、彼女の人柄がうかがえる。 ミニ・ニューク(一言で言うと小型の核爆弾)で地下水を掘り出そうとしていたことは忘れよう。どう頑張っても出てくるのは汚染水だろ。 ちなみにこのサバイバルガイド本作から2年後の『Fallout NewVegas』のモハビ、10年後の『Fallout4』の連邦においてスキルブックとして登場しておりアイツの努力がウェイストランドの人々だけでなく運び屋や111パパン・ママンのお供になっていると思うとモイラのクエストを完遂させたプレイヤーにとっては感慨深いものがこみあげてくるだろう。 モイラのクエスト 第1章 1.スーパーで食糧取ってきて!→とあるクエストを持つ少年に出会う(可能性がある)。通称ブライアン少年の罠 2.ちょっと放射線浴びてきて!→楽。ヒャッハー水だーガブガブ(チキチキチキ… 3.ちょっと地雷原行ってきて!→初見は地雷が分からなくて死ぬ。それとなんか狙撃してくるジジイがいる 第2章 1.ちょっとこれでネズミ殴ってきて!→牛蒡しばきあい対決 2.ちょっと歩くカニの卵にカメラ仕掛けてきて!→カニ固いよう…。それとサブ目標がきつい 3.ちょっと怪我してきて!→店出てジャンプ!骨折!終!なお、やり方次第では人生も終! 最終章(ここからかなりしんどいので投げるプレイヤーも多い。多分) 1.ちょっと船の歴史調べてきて!→聞いて回るのが面倒。 2.ちょっと工場行ってきて!→あ!ロボットVS巨大蟻だ! 3.ちょっと図書館行ってきて!→ワシントン探索に夢中。図書館ってなんだ 全部クリアすればそれなりのperksが貰える。 がその頃のアイツはすでにサイボーグになってたり皮膚がアダマンチウムになってたり、しゃがむと透明になったりする超人になってるのであんま意味ない。むしろ各依頼ごとにくれるアイテムや、道中で手に入る物資と知識が一番の報酬かもしれない。 そう考えると、このクエストそのものがプレイヤーにとってのウェイストランドサバイバルガイドであると言ってもいいだろう。え、体当たりすぎる?アーアーキコエナイ 少なくとも、核戦争で荒廃したウェイストランドがどういう場所で、どういう思考回路が必要な世界なのかは理解できるであろう。……いろんな意味で。 ちなみに、クエスト「Wasteland Survival Guide」を達成すると、このサバイバルガイドを参考にしてウェイストランドを生き抜く人に遭遇するランダムイベントが追加される。このガイド本は素晴らしいと絶賛し、調査を担当したアイツに感謝を伝え、讃える。 過酷かつ長丁場のクエスト故に、達成感は一入であろう。感謝しているならもっと弾薬か何か寄越せよとか思ってしまう人は、とても立派なウェイストランド・サバイバーである。 【余談】 とある人物から受けられるクエスト(※家庭機用の日本語版では削除されているため受けられない)では、グールとなって別の町に移り住むことになる。 追記・修正お願いね、私のスーパーアシスタントさん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見プレイの時に、自作の体内被爆の除去薬に、ハッピーな気持ちを混ぜたとき、この人マジでやばいち思ったら -- たーろんしゃ (2014-05-25 22 19 42) ムチャクチャだがこんな無茶でもしないとまともに生き抜く予備知識を集めることすら難しい世界か… -- 名無しさん (2014-05-25 22 50 48) スカイリムのモイラには笑った -- 名無しさん (2014-05-26 00 02 59) ラッドローチ(巨大G)の肉のおいしい調理法も考えていたな -- 名無しさん (2014-05-26 00 46 37) メガトン吹っ飛ばしても生き残るタフネス(ジェリコは例外) その後アンダーワールドに辿り着いてる辺り転んでもタダじゃ起きない女 -- 名無しさん (2014-05-26 01 34 32) 奇人・変人・狂人しか生きていけない世界ゆえ仕方なし -- 名無しさん (2014-05-26 10 10 23) 無頓着すぎる彼女だが流石にメガトン爆破にはグチグチ言ってくる -- 名無しさん (2014-05-26 13 27 38) お得意様はモルモット -- 名無しさん (2014-05-26 17 34 20) 一応カニのクエストはサブも楽に達成できる場所があったりする -- 名無しさん (2014-05-26 18 44 53) ↑クエスト開始前に皆殺しにするのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2014-05-26 19 03 41) 無茶言ってるのは変人だからじゃなくて世間知らずだからじゃないかなーって -- 名無しさん (2014-05-30 02 41 07) 重傷負うやつは落下より地雷のほうがやりやすい 個人的にperkのお勧めは皮肉を言いまくってクリティカル率の向上 -- 名無しさん (2014-07-18 09 10 13) 無茶苦茶言いながらも、この世界では善人の部類よね。サバイバルガイド作ろうと思い立ったのも、見返りは求めてなさそうだし -- 名無しさん (2015-12-11 01 32 06) Fallout4でもサバイバルガイドは無事に続投。恐らく北米中に普及していることだろう。 -- 名無しさん (2015-12-20 14 19 20) 自分がグールに成ると「前からグールを実験材料にしたかったのよ!」と喜ぶまごうことなき変態 -- 名無しさん (2017-04-27 22 38 58) 嘘ついてクエスト終わらせるのを何度も行うと、いい加減なサバイバルブックのせいで死に掛けたと報復されるランダムイベントあり。また、こんな無駄なことするなとサバイバルブック製作をやめさせる終わり方もある -- 名無しさん (2021-04-13 11 59 50) 名前 コメント
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登録日:2016/06/23 (木) 12 46 41 更新日:2024/02/21 Wed 23 39 07 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Falloutシリーズ RPG Steam ゲーム War... war never changes.(戦争…変わらない戦争/人は、過ちを繰り返す) Falloutとは1997年に発売された、現在のFalloutシリーズの第一作である。 発売当時では日本国内では直接購入することは出来なかったが、現在はSteamで購入可能になっている。 FPS・TPSのゲーム性を取り入れた現在のシリーズとは違い、シミュレーション要素の強い完全なRPGとなっているのが特徴。 ゲームは基本的にマウスカーソルでキャラクターを誘導し、戦闘時は常にアクションポイントを消費して行動を取り決めるシステム。 これは基本的にテーブルトークRPG「ガープス」の影響が非常に色濃く反映されており、正直説明が難しい尖ったゲーム性をしている。 そのためとっつきづらさはあるが、ルナティックドーンシリーズやジルオールのような「自由に生きれる世界観」はすでに本作から健在。 また、現在では有志の活動により日本語化もほぼ完成しておりプレイ環境も整っている。 Falloutの世界観が好きな人にはぜひプレイして欲しい一作。 ちなみにスタッフの多くが共通しているためか、後の作品であるFallout NewVegasに楽曲が流用されている。 ○ストーリー おお、よく来てくれた。大問題が発生した。水質浄化のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている。つまり我々は水を飲めないのだよ。水がなければ、シェルターじゃない。これは死活問題だ!率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。君に代用のコントローラーチップを探して来てもらいたい。水が枯渇するまでに我々に4・5ヶ月の余裕しかない。我々にはチップが必要なんだ!君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。探し始めるには悪い場所ではないと思う。気をつけてな、頼むぞ。 ○キャラクターメイク キャラクターはS.P.E.C.I.A.L.(特性値・基礎ステータス)・SKILL(技能値)・Trits(特徴)を決める。 S.P.E.C.I.A.L. 「3」以降でもお馴染みの特性値。この数値の高さによって初期SKILLが決定される。 後述するBOSのバンカーでキャップを積めばCHA・LUC以外は1つだけ上昇できる。 CHAとLUCは対応したランダムエンカウンターイベントでのみ上げることができる、1しか上げられない点は他の特性値と変わらないが。 その代償として時間が大きく経過してしまうため、エンディングに影響しやすい。 ●Strength 腕力を表す数値。HPや近接戦闘のボーナスダメージ、積載重量に影響。 また、武器には扱うだけのSTR値が設定されており、これより低いと「NV」同様効果が下がってしまう。 上記の手術とは別に、T-51bパワーアーマーを装備すると3ものボーナスが加わることを覚えておくと得する。 ●Perception 知覚を表す数値。命中率やシークエンス(行動優先順位)や医療系・解錠・罠のスキルに影響。 後の作品では削られがちな数値だが、旧作と「3」以降ではゲーム性が全く違うので低すぎるとまともに攻撃が当たらず、しこたま殴られてからようやく行動…ということも考えられる。 ●Endurance スタミナ・耐久力を表す数値。HP・毒と放射線耐性・自動回復速度に影響。 本作の主な回復は自動回復に頼ることが多いので上げておくと旅は快適になるし勿論タフになる。 が、ぶっちゃけて言えば長所はそれだけ。HPの状態関係なく1・2発で死ぬことがザラだし、放射線はRAD-Xを2個飲めば無効化出来るしそもそも必要な場面が一箇所しかない。自動回復の方もスティムパック系アイテムを使えば十分補える。 なのでロールプレイを抜きのハナシなら削るステの筆頭がこのEnduranceだったりする。 ●Charisma 魅力を表す数値。スピーチチャレンジや取引と言った対人スキルやカリスマチャレンジ(スピーチチャレンジと別判定)の選択肢に影響。 …正直な所、高Intelligence時に出現する選択肢もクエスト進行に関わるし、INTが高ければ当然スキルポイントが高い分スピーチチャレンジスキルを伸ばせるので殆ど死にステだったりする。 ENDと並んでロールプレイ無視なら捨てるステ。 ちなみに続編である「2」ではコンパニオンの雇用数に影響するため重要度がかなり上がっている。 ●Intelligence 知性を表す数値。レベルアップ時のスキルポイント増減や多数のスキル基礎値に関わる他、選択肢に影響。 みんな大好きインテリジェンス。「3」と同様スキルポイントの増減が大きく、選択肢にも直接影響があるため重要度が高い。 ただ、低INT時の選択肢や会話もかなり作り込まれているので、意図的に低くしてみるのも良いかもしれない Vaultの住人「おしっこでる。」 ●Agility 身軽さを表す数値。多くのスキルに影響する他、アーマークラスとアクションポイントにも関わる。アクションポイントは最大値10。 APは戦闘中の行動数に直接関わるため、これを疎かにすると地獄を見る。INTと並んで重要度の高いステ。 ●Luck 運のよさを表す数値。クリティカル率やギャンブルスキル・ランダムエンカウントに影響。 どちらかと言うと趣味的な要素の強い数値…なのだが、実はLUCK極振りだと終盤のあるPerkが暴力的な威力を発揮する。 また、ギャンブルで大金を稼げるので装備の調達も容易になり、希少なアイテムを入手できるスペシャルエンカウントの遭遇率も上がる。 …と言う具合に実は幸運特化キャラは凄く強かったりする。 SKILL 毎度お馴染み成否判定を司る数値。本作では威力に影響しない。 初期にタグスキル(得意なもの)を3つ選択できるが、3以降と違いタグに選択したスキルはスキル上昇が他の倍になる。 そのためSmallGunsにつけておけば序盤がとても楽になるし、EnergyWeaponsなら終盤大活躍したり…といった計画的な育成にも使える。 もちろん、キャラクターのロール(役割)に合わせた振り方も貴方の自由である。 Perk やはりお馴染みのレベルアップ時に取得出来る特殊能力。本作及び「2」では3レベルごとに取得できる。 取得条件にはレベルだけでなく、各スキルやS.P.E.C.I.A.L.の値も関わってくる。 当たり外れが大きく、別の能力に付け替えることもできないため、説明文をよく読み細心の注意を払う必要がある。 Trait キャラクターに2つまで付加出来る「特徴」。NVにも継承されている。 本作ではこの特徴をつけることによって得られるプラス効果よりもマイナスの効果のほうが正直言って大きい。 付けなくても全く問題はないが、つけるとプレイに幅…というか個性が出てくる。 ○登場人物 Vault Dweller(Vaultの住人) 主人公であり、プレイヤーの分身。能力はゲーム開始時のキャラメイクで決定される。「2」「FO BOS」などから男性であることが判明している。 監督官の命によりウォーターチップ捜索のために荒野に送り出された。 任務のために奔走するも、それを二の次にして好き勝手するも、物事を口八丁で解決するも、暴力に頼るも、全ては貴方の選択次第。 本作には容姿・設定・性別・パラメーターの異なるサンプルキャラクターが幾人か用意されているが、それぞれ一長一短。 たとえば身体能力は規格外だが幼いころに頭を強打したことのある脳筋キャラの場合、 戦闘ではかなり頼もしい反面、知性系のステータスが低いため(よほどそちらを成長させるかメンタスをかじらない限り) 「敵の基地を見つけたんだろう、どこにあるのか会議で皆に発表してくれ」「ウホッ……?」「……すまん、彼を頼った私が愚かだった」 …となり、一人で敵基地を潰しに行かなければならなくなったりする。 物語終了後は彼を追ってきたVault独立派の人々と北上し、「2」の舞台となるアロヨ村を作り、そこでパットなる女性と結ばれたようである。その後はジャンプスーツを脱ぎ、初代長老として村を治めていたが、ある日の朝に回想録を残して忽然と姿を消した。PS2用ソフト「Fallout Brotherhood of Steel」では年老いた彼が見れる。そして彼の孫に当たる人物こそ「2」の主人公選ばれし者である。 流石に後輩主人公達と比べると人間離れした人外Perkは身につかない。 が、キャラビルド次第ではクリティカル率100%(*1)になる辺り彼も割と大概である。 Dogmeat(ドッグミート) ジャンクタウンでお腹をすかせている犬。初代犬肉。 元の飼い主がレザージャケットにソードオフショットガンを所有という出で立ちがどこかで聞いたような設定。 戦力的には、最初のうちはそこそこの攻撃力の3回攻撃で結構なダメージ源になってくれる。 しかし、人間キャラクターと違って装備品をつけることが全くできないので、敵が強くなるにつれどんどんと力不足になっていく。 いつまでも連れ回していると、まず確実にどこかの段階で本物の犬肉になってしまう。 実は色覚障害を持っており、公式設定ではマリポーサ軍事基地でバリアの色を認識できず激突して死亡してしまう。(*2) + 誤射について(1) 誤射について(1) 敵を攻撃する時に誤って味方をクリックすると、警告も何もなく味方を攻撃する。 攻撃された味方とは敵対状態になり、仲間同士での殺し合いに発展する。 Dog meatは攻撃手段が近接攻撃のみなので、敵とシルエットが重なりやすく、特に注意が必要。 + 誤射について(2) 誤射について(2) このゲームは射線の概念があり、攻撃対象への攻撃が失敗した時、一定確率で同一射線上にいる他キャラクターに対する誤射が発生する。このタイプの誤射では敵対にはならない。 この同士討ちは味方同士でも発生するため、味方が増えるほど誤射の危険性も高まる。敵キャラクター集団もよく誤射し合う。 Dog meatは素早く敵に近寄っていくため、特に敵と射線が重なりやすく危険。 主人公に限っては味方と射線をずらすように心がければ済むのだが、味方NPCの射撃が味方NPCに誤射するケースは回避が難しい。 回避手段としては、なるべく確実に敵に命中させられる長射程、高命中の武器だけを使わせるのがベター。 また、一回の誤射で致命傷を与えかねない強力過ぎる武器を使わせないこと。 究極的な予防法としては、味方に近接武器だけを装備させれば、味方を誤射することはまず無くなると思って良い。 とはいえ、味方の誤射こそ避けられても、重火器を装備した敵と近距離で殴り合っていると高確率で即死してしまうが・・・。 Ian(イアン) 元キャラバンガード。ジャンクタウンやハブで働いていたが負傷からシェイディ・サンズに身を寄せている。 そこで主人公に100キャップ積まれるか儲けを折半する条件で仲間となる。 近接武器、小型銃、重火器の適性を持つ。しかし、彼のキャラクターグラフィックでライフル系や重火器を扱うアニメーションが存在しないため、実際には装備できない(*3)。 APが10と高く、AP5の銃を2回射撃することが可能。強力な拳銃を装備させると、数の多い雑魚敵を素早く倒してくれる。 公式設定ではネクロポリスでの戦闘中、火炎放射器で焼かれて死亡。だが2でしれっと出てくる。カットコンテンツだけど。 Tycho(ティコ) 元デザートレンジャー(後のNCRベテランレンジャー)。薄汚れたアーマーの上にトレンチコートを着込んだガスマスクの男。見た目はハゲだけど。 ジャンク・タウンの酒場におり、経験を活かして(一杯やりながら)主人公にサバイバル技術をレクチャーする。"タイチョー"の雰囲気が似合うナイスガイ。 その際、町長のキリアンに協力していることを告げれば仲間として加入する。 小型銃と近接武器の適性を持つ。本作のコンパニオンの中では最大のHPを誇り、また唯一ライフル系を装備できるが、APが8とやや少ないため、最終的な火力は少々控えめ。 ちなみにデザートレンジャーの元ネタは本作ではなくその前身の作品「Wasteland」に由来(*4)。 また、「NV」ではDLC「Honest Hearts」内にてデザートレンジャーの装備一式が入手できる。 Katja(カティア) 元スカベンジャーで盗賊の女性。「NV」をやった人なら想像付くかもしれないが緑のモヒカン。 退屈な生活を送っており、ぶっちゃけその場のノリだけで主人公に同行することを決めた。 武器はナイフや投げナイフの扱いが得意とのことだが、多くの武器種に精通しており、近接武器、投擲、重火器、エネルギー兵器に適性を持つ。 が、やはりアニメーションの都合で重火器は装備できない。 ただ、筋力値が低いため、殆どの武器をまともに使いこなすことができず、適性があるのは必要STR値が4以下の軽量武器に限られる(パワーアーマーでSTRを底上げすれば別)。 近接武器は総じて必要STR値が低いことに加えて、近接武器の適性がとりわけ高い。 また、HPは低いもののダメージ耐性が高いため打たれ強い。これでもかと近接戦闘要員としての採用を促している趣がある。 また、登場する時期も丁度Dog meatの続投が厳しくなってる時期なのだが、彼女は犬嫌いらしくDog meatに対する辛辣な台詞が用意されている。愛犬を大事にしたいのなら、ここらで交代してしまうのが妥当だろう。 OverSeer(監督官) 主人公にウォーターチップ捜索を命じた張本人。 本名はJacoren(ジャコレン)。外界を危険視しており、監督管の立場に固執している保守的な人物。 vault内住人からは、安定した状況を維持している貢献者と評価する者もいれば、vault内部の閉塞的な状況を打開するため外界へ進出しようとする勢力からは抑圧指向のパラノイア的な管理者とも批判されている。 尚、外界進出派は毎日夕方5時にテレサの部屋で集会を行っており、ここでの会話の流れ次第では主人公に殴りかかってくる。(外界では珍しくないが)比較的文明的なvault住人が暴力に訴えかけることを辞さない辺り、相当に過激化していることがうかがえる。 そして、荒廃した外界での冒険の末に、見事vault 13を危機から守り抜いた英雄に対し、彼が告げたのは… 主人公自身も以前から不信感があるような選択肢があり、Bloody MessのTritsがあるとEDで… 実は本編開始の数年前からすでにウォーターチップが故障しており、それをひた隠しにしていたことが冒険の中で判明する。なお、正史ではBloody Messエンドは避けたようだが、「2」では英雄を追放したツケとして反乱が発生し、彼が処刑されていたことがVault13のコンピュータ閲覧時に判明する。 + 主人公の締め出し ゲーム開始直後はvaultの扉が開かなくなっていることを確認でき、その後の冒険の舞台はどんどんとvault13から離れて中々戻ってくる機会がないため、チップを手に入れるまでvaultとの出入りが出来なくなったようにも見える。 この無慈悲な締め出しで彼への悪印象を抱いたプレイヤーも多いだろうが、実は締め出しを食らっているのは初日だけの話で、ウォーターチップを入手せずとも時間経過でvault13との行き来は可能(*5)。 ウォーターチップ入手前に訪れると、彼の切羽詰まっている様子や、外界へ進出することの不安を聞くことができる。 The Master(ザ・マスター) ウェイストランド各地で傲慢な慈善的な無償の奉仕活動を行う宗教団体、カテドラルの子供達が崇拝する存在。 「聖なる炎」「闇の神」「希望の父」などと呼ばれており、その実在性も含めて正体は謎のベールに包まれている。 その正体は戦前の軍事基地を占拠し、ウェイストランド各地への侵略行為や誘拐を繰り返す勢力、ユニティ(統一)の指導者。本拠地となるザ・カテドラル地下に存在するvaultの最奥に鎮座しており、その姿はなんとも形容しがたい。荒廃しきった世界において『人類全てが核戦争後の環境に適応したスーパーミュータントに進化することで争いは消え去る』という信念を抱き、表では忠実な人間の部下を使ってカテドラルの子供達を設立して信者を増やし、裏ではスーパーミュータントの軍勢であるマスターズ・アーミーを率いてキャラバンやvaultを襲撃して、捕まえた人々にFEVを投与してスーパーミュータントを増やすことを組織ぐるみで繰り返している。尚、スーパーミュータントは変異の過程で繁殖能力を喪失する種として致命的な欠陥を抱えており、対話の際にそのことを指摘されると発狂する。 元々は「2」に登場するvault8出身の医者で、本名はリチャード・モロー。しかし詳細は不明だが殺人を犯したことで追放され、リチャード・グレイと名乗るようになる。ザ・ハブにてキャラバンを襲撃するミュータントの出所を突き止めるべく調査隊を率い、マリポーサ軍事基地に侵入。ハロルドと共に基地最深部に到達するも、未だ稼働していた防衛機構からの攻撃を受けてFEV槽に落下したことで、FEVに侵され肉体も精神も変わり果ててしまった。変異の過程で周囲と精神的な繋がりを持つ能力を身に着け、テレパス能力を駆使して周囲の生物を捕らえてFEVの投与を繰り返すようになった。本編でも自分に近づこうとする主人公に精神攻撃を仕掛け、何の対策もしていないと知覚に致命的なダメージを負った状態で相対する羽目になる。 Harold(ハロルド) シリーズお馴染みのグール。この頃はまだ頭に木は生えてない。 ハブのスラムに暮らしており、お金を恵むと自身に過去何があったかを教えてくれる。 実はリチャード・グレイと共にマリポーサ軍事基地へ調査に赴き、調査隊の中で唯一生還したものの、密かにFEVに侵されていたせいでグールのようなミュータントに変貌してしまった過去がある。彼の体験談が、ザ・マスターの野望を食い止める大きな助けとなるのだ。 また、あるクエストではデスクローの弱点を助言する。 ○用語・地名 Vault 戦前、核戦争に備えてアメリカ各地に作られた地下核シェルター。開発はVault-Tec社。 本作で登場するのは、主人公が生まれ育ったVault13、Vault15、Vault12、LA Vaultの4つ。 詳細は該当項目を参照されたし。 現在では悪名高い、各Vaultの裏で行われていた社会実験だが、実は本作では明かされておらず、次回作「2」で初めてプレイヤーの知るところとなる。 シェイディ・サンズ Vault15を発祥とする村。ブラーミン(バラモン)の酪農と畑作を生業としている。村民や家畜を襲うラッドスコルピオンに手を焼いている。 主人公の助けを借りた後、この村の村長アラデシュとその娘タンディが中心となってNCRを建国することとなる。 カーンズ シェイディ・サンズ同様Vault15を発祥とするレイダー勢力。 他のレイダーと違い、こちらが非武装ならそれなりに話が通じる。 序盤の貴重な経験値なのでやりこんだプレイヤーには大抵皆殺しにされるけどな!!合掌。 ちなみに壊滅させても「2」で再登場し、「NV」の時系列ではグレート・カーンズとして再登場する。 ジャンク・タウン その名の通り廃材をかき集めて作られた町。シェイディ・サンズよりは大きい。 町長が町で唯一の雑貨店を経営しており、曲がりなりにも法を制定しているものの、治安を乱す悪どいカジノ経営者やチンピラたちに頭を悩ませている。 ザ・ハブ FO1で最大の商業都市。 「NV」にも登場するクリムゾン・キャラバンの本部や、Vault13の延命に関わる水商人たちなど、様々な業者が存在する。 南西部では随一の発展具合を見せるが、犯罪組織や盗賊ギルドの横行、貧富の格差といった暗部も。 ちなみに「4」のコーンフレークハゲの嫁さんはここ出身。 ネクロポリス ベーカーズフィールドに建造された、かつてのVault12。 現在では地上・地下共にグールたちが住んでおり、都市名の由来となっている。 尚、グール同士でも強圧的な地上のリーダーから逃れ地下に隠れ住むグールとで険悪な関係にあり、そんな中でスーパーミュータント軍による侵略を受けている。 ボーンヤード Los Vaultを発祥とする街で、かつてのロサンゼルス。vaultから地上に戻った人々が目にした、核によって焼き尽くされ建物の骨組みが残った街並みからその名が付いた。 現在ではレギュレーターと名乗るギャング(3とは全く別の組織)が街を牛耳っている。 Brotherhood Of Steel ロストヒルズのバンカーを拠点にしている、パワーアーマーで身を包んだ武装集団。 現在のBOS本部で、当時のハイエルダーは3代目のジョン・マクソン。 基本的に他所との接触を断っていることもあり、胡散臭い集団と認識されている。 入隊を志す者にはもれなくテストと称して、はるか南東のウエストテック研究所から戦前の遺物を回収するよう課している。 アポカリプスの使徒 NVにも登場した慈善団体で、本作に登場するのはその本部。詳細は該当項目を参照されたし。 …実は製品版ではフラグに関わる人物が削除されているため、どうやってもEDで壊滅してしまう。 でもNVで登場するのでVaultの住人は一応スパイ問題を解決したことになってる模様。 最近では非公式の有志パッチによってこのイベント部分も復元されたのでそちらなら壊滅を防ぐことが可能。 カテドラルの子供達 ボーンヤードの南部に位置するザ・カテドラルを拠点とした慈善団体。信奉者同士での精神的な同一性を得る概念、ユニティという状態に至る道を説いており、信者からは絶大な信仰を集めている しかしナイトキンの出入りが目撃されているなど黒い噂が絶えない。 前述の通りザ・マスターの掲げるユニティに与する組織であり、ザ・カテドラルはロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの上に建てられている。ザ・マスターの現所在地でもあり、万が一の事態に備えて核爆弾が保管されている。 ガン・ランナーズ 元ギャングの武器職人集団でボーンヤードに店を構える。NVではモハビ支店が登場。 店の周りの堀に緑に輝く放射性物質をぶちまけるというとんでもない防犯手段をとっている。 最近はデスクローのせいで客足が途絶えてるとのこと。 ウエストテック研究所 ボーンヤードの南東に位置する戦前の研究所。Fallout76に登場する同名の施設とは別。 地下に作られた研究所で、内部には貴重な戦前の技術が多数残存している。 しかし核戦争の際に核弾頭の直撃を受けたために周辺地域一帯が高濃度の放射能汚染地帯となっており、探索は困難を極める(*6)。 FEVの研究開発が始まった場所で、研究開発の場がマリポーサ軍事基地へと移された後も、FEVはこの場所に保管されていた。このことが、後述するとんでもない事態を引き起こすことになる。 マリポーサ軍事基地 ロスト・ヒルズ・バンカーの北西の荒野に位置する戦前の軍事基地。戦争終結から多くの年月が経過したことで、ウェイストランド人にはその存在を忘れられている。 こちらはユニティの一角、マスターズ・アーミーの本拠地であり、かつてはウエストテック研究所から引き継いだFEVの研究開発を行っていた場所。最深部には巨大な槽に収められた大量のFEVが安置されており、西海岸のスーパーミュータントは経緯や時期は違えどここのFEVによって変異した同種族である。BoS発祥の地でもあるが、その事実は既にBoS内部では忘れ去られていた。 スーパーミュータント カリフォルニア南部、その中でも特に南の方で目撃されている存在。 言葉を喋るだけでなく、重火器を装備して集団で行動するなど、単なるミュータントとは一線を画しており、知能的かつ組織的な活動が窺えるが……。 本作で登場するスーパーミュータントは、ザ・マスターの下で生み出された、後に第一世代と区分される世代。第二世代と比べると、個体を選別したことでFEVによる変異が問題なく行われ、人間だった頃の知性を維持している場合が多いのが特徴。 FEV(Forced Evolutionary Virus) 強制進化ウイルス。本作のキーワードとなる代物。 元々は生物兵器の分野で中国に一歩遅れをとっていたアメリカが開発した、中国によって引き起こされる生物災害に備えたワクチンだった。 しかし、これを投与された生物に著しい身体能力の向上等が見られたことで、自国民への予防接種から軍事利用へと研究開発の目的を切り替えられた。 実は地上で暮らす西海岸のウェイストランド人は、ウエストテック研究所が核攻撃を受けた際に漏れ出したFEVが核戦争でばら撒かれた放射線によって変異した、いわば変異型のFEVによって知らずの内に汚染されてしまっている。その為、外見上ではほとんど変異していないものの、遺伝子レベルでは確実に変異しており、厳密に言えば戦前の人類とはもはや違う生物になっていたことが、後にエンクレイヴの研究によって判明している。 Vaultの住人「うーん、追記修正って一体なんだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近作と違ってINT少なくすると日常会話すら覚束なくなるのが逆に面白い 「がー、うがー」とか報告を求められた際に「うっぴょー?」とか まぁINT3以下だとまともに生活出来ないはずなのに常人以上に口が達者なアイツ、運び屋、パパが異常なのだが -- 名無しさん (2016-06-23 14 05 47) ↑低INTプレイは苦労するけど凝ってるよねえアレ、普通は余りやらないから気づきにくいけど -- 名無しさん (2016-06-23 22 05 19) ザ・マスター気持ち悪かったなぁ、2のフランク・ホリガンの最期もなかなかだが、解像度や3D技術の進歩した今にはないおどろおどろしさとかグロさがある -- 名無しさん (2016-06-27 00 52 39) steamで買ったけど日本語化できなくて詰んだ! -- 名無しさん (2016-06-27 09 39 03) 諦めるな将軍、 ここ とか日本語化パッチの解説をよく読むんだ -- 名無しさん (2016-06-28 21 38 49) 古いアメリカ作品のネタが多いので知ってるとニヤリと出来るゲーム 例えば某スーパーヒーローに似ている敵キャラとか -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 41) 名前 コメント
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Xbox Music 項目数:10 総ポイント:0 難易度: 日本ではサービスが提供されていない。 Welcome To The Jungle 10曲再生する Rock Your Body 1000曲再生する Don t Stop Til You Get Enough 10000曲再生する Can t Touch This 音声で10回操作する Radio Ga Ga ラジオで200曲再生する Express Yourself プレイリストを再生する Around The World ストアでトップソングを再生する Same Old Song and Dance Toggled repeat 10 times The Gambler Toggled shuffle 10 times Hungry Like the Wolf ラジオで1000曲再生しました Express Yourself 英語では「5つプレイリストを作れ」となっているので、5つ作成する必要があると思われる。
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ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wikiへようこそ! 今まで発見したサンセット・サルサパリラ - 本 今日飲んだサンセット・サルサパリラ - 本 昨日飲んだサンセット・サルサパリラ - 本 Fallout New Vegasとは 価格:¥8,190 発売日:2010年11月4日 ジャンル:RPG 対応機種:Xbox 360 PlayStation 3 初回特典:ダウンロードデータアイテムパック同梱 予約特典:グラフィックノベル CERO区分:Z (18歳以上対象) 対応人数:1人 開発:Obsidian Entertainment 発売元:ゼニマックス・アジア株式会社 ダウンロードコンテンツ (追加コンテンツ):両機種ともに配信あり Ultimate Edition 2012年3月22日発売ダウンロードコンテンツ 全6種を同梱 価格: ¥5,040 廉価版 2012年3月22日発売価格: ¥2,940 特長/ここがすごい 前作 Fallout 3 の特徴を受け継いでおり、経験者にも違和感なく始められます (細かい変更点は一覧を参照)。同社の「The Elder Scrolls IV OBLIVION」同様、広大で自由なマップと設定。 V.A.T.S.システムにより、アクションが苦手でもコマンドライクに戦える。この描写がまた必見。 日本語版は字幕翻訳でなく、雑多な会話までオール吹き替えという快挙を達成。存分に浸れます。 北米では限定店舗でのみ予約特典として入手可能なアイテムパックを、日本では全販売店を対象に初回特典として、4種類あるアイテムパックの中からランダムで1つを封入 (特典内容)。 DLC (追加コンテンツ)/アップデート ダウンロードコンテンツ 第1弾 Dead Money (公式サイト)日本版は2011/3/8(火)より両機種ともに配信中。Xbox 360 (マーケットプレイス):800MSポイント、PS3:1,200円 第2弾 Honest Hearts (公式サイト)日本版は2011/8/31(水)より配信中。Xbox 360 (マーケットプレイス):800MSポイント、PS3:1,200円 第3弾 Old World Blues (公式サイト)日本版は2011/12/6(火)より配信中。Xbox 360:800MSポイント、PS3:1,200円 第4弾 Lonesome Road (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:800MSポイント、PS3:1,200円 第5弾 (武器パック) Gun Runners Arsenal (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:320MSポイント、PS3:480円 第6弾 (初回特典パック) Courier s Stash (公式サイト)日本版は2012/1/17(火)より配信中。Xbox 360:160MSポイント、PS3:240円 アップデート 日本版は海外版の修正パッチ第1弾と第2弾がまとめられて配信されています (公式発表)。 Xbox 360用は12/24より、PS3用は12/29より配信中 (公式発表)。 詳細はパッチ1.2を参照して下さい。 その後2011/8/30より、海外のパッチ1.3と1.4が合わせて配信されています。 要注意:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。さらに1.2の大部分の内容まで消滅しています。 PS3では2012/1/26より提供中の1.05でトロフィーやノバックの外見などは直っていますが、大部分はそのままの模様です。 リンク集 Fallout New Vegas 公式サイト 壁紙ダウンロードあり The Vault, Fallout Wiki - 英語版wiki、情報充実 開発元公式サイト 海外公式サイト Fallout New Vegas Tour - ロケ地巡り (英語) Fallout New Vegas Wiki JP - PC版wiki 記事 4Gamer Game Watch Bethesda プレスリリース Choke-Point 『Fallout New Vegas』ATOMIC GAMBLER'S GUIDE 世紀末博徒無情 (ファミ通.com) 『Fallout New Vegas』ローカライズ裏話を聞く! (電撃オンライン) 前編/後編 2chスレッド (スレ落ちしている場合は、家ゲーRPG板、または2ch検索から探して下さい) 【FO NV】Fallout New Vegas $160【総合】 http //rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489787832/ 【FONV】Fallout NewVegas質問スレ $28【テンプレ嫁】 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1395659612/ 謝辞 このwikiの内容は一部 The Vault, Fallout Wiki を参考&引用し、有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベントが発生しなくなるバグを確認。 一覧 作成中なので加筆をお願いします。 イベント 分類 概要 BOS B BOSの一隊が捜索している。 UFO墜落 ★ Vault 81 の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると? 突如、上空で轟音とともにUFOが墜落していくのを見ることができる。墜落現場にある緑色の血痕をたどると洞窟内に敵対エイリアンがおり、倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 Vault 81 住民の死体 A 死体からDr.フォーサイスのメモ。メモを読むと未発見の場合 Vault 81 がマッピングされる。メモはDr.フォーサイスから直接入手可能。 飛来するベルバード B 彼方からベルバードが飛来してくる。 プロテクトロン B ワット・エレクトロニクスの宣伝をするプロテクトロン。話しかけるとメモとワット・エレクトロニクスのマッピング。 アートとアート A アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対しない。 アブサロム C 最初から敵対している。全身をコンバット系アーマーで固めている。 グルール B 敵対NPC。メモ「グルールのリスト」を所持。 犬売り B ジーンというNPCから、犬を買わないかと提案される。スピーチチャレンジ(初回のみ)に成功すると、250キャップで買える。拠点に配置すると、防御が5上がる。 汚染された女 B 水乞いのRADアウェイ版。 汚染物質その1 ★ 汚染物質の入ったドラム缶が大量に放置されている。 汚染物質その2 ★ その1とは違い、ラッドローチのおまけ付き。 外出禁止令 戦時中の生き残りであるMr.ガッツィーが、当時のグラハム暫定知事により決められた外出禁止令を施行してくる。会話の選択により襲ってきたり、故障させることができる。 隠れたマイアラーク A マイアラークの群れが地面に埋まっている。 カットとガス B 少女のカットと護衛であるセントリーボットのガス。ジャンク品の売買ができる。その見た目から「バイオショック」のリトルシスターとビッグダディのパロディはないかと言われている。 ガンナーの死体 A 死体からガンナーのメモ。内容はポセイドンエネルギーにいるレイダーが武器を持っているというもので、ミニクエスト扱いになる。 ガンナーの集団 B 2~3人のガンナーの集団。アサルトロンやセントリーボットを連れていることもある。 ガンナーの検問 3~4人の集団で、通行料として1000キャップを要求してくる。スピーチチャレンジで値切ることができる。拒否すると襲い掛かってくる。 求人アイボット B ケンブリッジポリマー研究所で研究員を募集していると宣伝している。未発見の場合、ケンブリッジポリマー研究所がマッピングされる。 金庫その1 ★ 瓦礫の山に金庫とツールボックスにラジオ。バグのせいかその場を離れると瓦礫のテクスチャが消え、金庫とツールボックスだけが不自然に残る。 金庫その2 ★ 上空から隕石が落ちてきたように地面にめり込んでいる金庫。 グールとスカベンジャー A スカベンジャーとバラモンの死体のそばにグール。グールは寝ていることもある。 デスクロー B 一体のデスクロー。近づくと襲いかかってくる。 フェラル・グールの群れ B 3〜5体のフェラル・グールの群れ。ランダムで光りし者や伝説個体が混ざる。 雑種犬 A 怪我をしているワイルドモングレル。治療してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるといなくなる。再び発生するかは未確認。バグのせいかドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になるが、両者不死属性なので気にしなくもいい。 人造人間とスカベンジャー C 3人のスカベンジャーの死体と人造人間。 ヤオ・グアイとスカベンジャー C ヤオ・グアイVSスカベンジャー一人。 腹を下した入植者 C 缶詰肉を食べて腹を下した入植者。会話でルカウスキーズの缶詰工場をマッピング。 スーパーミュータントと入植者 A 3体のスーパーミュータントに入植者が連れ去られている。倒すと入植者に感謝される。 スーパーミュータントと農民 3体のスーパーミュータントに「農民」という名のNPCが連れ去られている。倒すとキャップをくれる。 スーパーミュータントの集団 A・B 2~3体のスーパーミュータントの集団。ミュータントハウンドを連れていることもある。「スーパーミュータントの指令書」を所持。 スカイレーンの財宝 ネスというNPCから、一緒にスカイレーン1981便にある隠し金庫の中身を確保しようと提案される。提案に乗ると「その他クエスト」に追加され、スカイレーン近くで合流してレイダーを倒すことになる。 スカベンジャー対レイダー 戦っている。 スカベンジャーとハッチ ★ ハッチを開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。ハッチの中はリスポーンするため隠れ家には不向き。 スカベンジャーと冷蔵庫 ★ 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... 薬売りのスタッシュ B 薬売りのスタッシュにガードのレクサとサイモン。薬物を販売してくれる。 スキニー・マローン B とあるクエストをクリアすると出現する。話しかけると、「お前のせいでVaultを追い出された、部下にも見放された」とつぶやく。 スクライブ B 名前は単なるスクライブだが固有人物の元BOS男性で、アーマーを売っている。伝説のトレーダーであり、レベル3のアーマーの店番をさせるとユニークアーマーを販売。 スマイリング・ラリー B 上記のスクライブと同じく拠点に勧誘できる固有NPC。レベル3武器商店を担当させるとユニークリッパーを販売する。 ロン・ステーブルズ C 上記と同じく固有NPCで拠点に勧誘可能。担当はBarだが対応させてもユニーク品は売りに出さない。 スティングウィングとラッドスコルピオン A 3体のスティングウィングとラッドスコルピオンが戦っている。 スポーツカー ★ 黄色いスポーツカーの周りにグール。その地味さ加減からランダムイベントだと気づかれないことが多々。 戦車 ★ 戦車の周りに敵対ガンナー。 宣伝アイボット B いろいろな食べ物を宣伝している。 デスクロー同士の戦い A 死亡時になぜかバラバラになる。 デューク ★ デュークというパワーアーマーを着た男が廃車を漁っており、アトムキャッツのガレージの場所を教えてくれる。バグのせいか別の場所でも再び同じイベントが発生する (アトムキャッツのガレージを未発見の場合?)。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらないため、貴重な★Aのロケーションが潰されてしまう。 動物と虫 A 動物 (バラモン、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグなど) の死体にラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグが集まっている。 名有りフェラル・グール D オープニングのクエストで何人か登場し、結局 Vault 111 に入れなかった住民たちがフェラル・グール化して徘徊している。こちらのレベルに応じてベースとなる種類が変化するため、高レベルだと全員焦げたグールになっていることもあり割とシャレにならない。全員名有りだが一回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 入植者の死体 A 死体から「スーからビリーへ」と書かれたメモ。メモを読むとフル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ミニクエスト扱いでクリアするまでメモを捨てられず、イベントが起こった場所もそのままになる。 バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。キャップを恐喝することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 ピックマン A レイダーの死体からピックマンの名刺。名刺はピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト A レイダーの死体からフードペーストと「介入に関するメモ」。メモを読むと未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 プレストン・ガービーのなりすまし B ミニッツメンのために100キャップを要求してくるが、偽者であることを指摘すると逃げていく。 フレッド・オコネル A 傭兵を連れた男性、Vault 81 のことを教えてくれる。 フレッドとアンジーとジュールス ★C マイアラークのサンドイッチ C マイキ―とモスという男性の2人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になっていると思われる。 埋葬する人々 ★A 悲観に暮れながら死んだ仲間を埋葬する人々。ちょっとした会話が聞ける。近くに敵スポーン地点があると戦闘状態になり、会話を聞けなくなる。 マックズ・バー ★C バーを開くことが長年の夢だったマック。酒類の売買ができる。バーの名前はドレスデン・ファイルの McAnally's Pub から? マンタマン B コミックのキャラクターになりきっている男性。シルバー・シュラウドの衣装を着ていると専用のセリフあり。ジャンク・ジェットを装備している。 水乞い B フォールアウトお馴染みの乞食。 メル B クエスト The Big Dig 完了後。ソーニャMk.IIを連れている。 燃え盛るタイヤ ★A タイヤの山がひたすら燃えているだけ。 モールラット モールラットの群れが襲ってくる。 ヤオ・グアイとスカベンジャー 3人のスカベンジャーの死体のそばにヤオ・グアイ。 郵便配達人の死体 A 死体から手紙がランダムで3枚、全12種類。そばにレイダーがいることもある。 ラッドスタッグの群れ A 2~3体のラッドスタッグの群れ。 レイダー B 6~8人のレイダー集団が襲ってくる。 レイダーとマイアラーク C 3人のレイダーのそばに2体のマイアラークの死体。レイダーはマイアラークの肉を所持しているが、死体のほうからも肉を回収できる。 レイダーの検問 ワイルド・モングレルの群れ A 3~5体のワイルド・モングレルの群れ。 犬と農民 A ワイルドモングレルに追いかけられている農民。農民が死ぬ前に犬を倒すとお礼にキャップをくれる ボットの集団 B 3〜5体のボット。ランダムで伝説個体が混ざる。(Auto Matron) ラスト・デビルと護衛のボット A・B ラスト・デビルと護衛のボット。A・Bのランダムイベント両方で出現。(Auto Matron) ボットとトレーダー、キャラバンガード C ボットに始末されたトレーダーとキャラバンガード。(Auto Matron) Dのパターンで出現する勢力 基本的に3体ずつ、2つの勢力が出現し、その場で争っている。ミニッツメン、BOS、入植者、スカベンジャーが組み合わされることはない(入植者vsミニッツメンなど)。 レイダーvsラスト・デビルも起こらない? 動物系、虫系、デスクロー、マイアラーク系、レールロードエージェント、一部ロボットは出現しない。 伝説級の敵は出現しない? 地名 備考 レイダー PA装着なし ガンナー PA装着なしバグで第一世代人造人間のセリフを喋るガンナーが出現する事があるBOSと戦闘時、ガンナーがベルチバードを鹵獲しようとするイベントが起こることがある スーパーミュータント ミニガンを持っていることがあるので注意 ロボット Mr.ガッツィーとプロテクトロンのコンビ フェラル・グール Mr.ドノヒューほか 戦力が2倍ある為非常に強い スカベンジャー 最初から敵対 チャイルド・オブ・アトム 人造人間&コーサー インスティチュート到達後から出現。ルートによっては敵対インスティチュートルートでクリアすると出現しなくなる? B.O.S ルートによっては敵対 ミニッツメン ミニッツメンしかおらず戦闘が起きていないパターンあり。制圧済みなのか 入植者 非敵対 アブサロム ユニークNPC メカニストのロボット DLC導入後 ラスト・デビル&改造ロボット 場所 地名 種別 ファストトラベル地点からの発生方法、又はロケーションからの大まかな位置 BADTFL地方事務所 A 左に少し進み、左に曲がった先 ※ファストトラベル時点で元々いるレイダーとの争いになる アークジェット・システム 南、飛行機のモニュメント ケンブリッジ警察署 B 中庭に入り、右のゲートを抜けて左へ。道なりに南へしばらく進み、道路に落ちている巨大な看板を過ぎた先 フラターナルポスト115 A 向かいのピロティ ケンダル病院 A 東にあるレッドロケットの中 ケンブリッジ・クレーター B FTしたら反転してバラモンの居る区画まで進み、そこから左の道を進む。(ワイルド・マットフルーツがある場所) スターライト・ドライブイン A 東、鉄道橋の下 テンパインズの断崖 A 北東、崖下にある壊れた家。ジモンヤ前哨基地との直線上にある。 テンパインズの断崖 B 拠点にある壊れた家の裏手から線路に下り、線路を辿ってベッドフォード駅方面へ向かう ジモンヤ前哨基地 B 道なりに南下し、ゼネラルアトミックスガレリア方面へ向かう。壊れたトラックを越えたところ ゼネラルアトミックスガレリア B ↑とは逆に、道なりにジモンヤ前哨基地方面へ向かう。左手の坂からやって来る マス・パイク・インターチェンジ A 目の前の三叉路 メッド・テック・リサーチ 北西の道路上 ルカウスキーズの缶詰工場 A 工場裏の浜辺 サンディ・コーヴズ保養所 A そばの浜辺にある小屋の中 自由博物館 C 東にある駐車場 ウォールデン・ポンド C ハイウェイそばの焚き火 ウォールデン・ポンド C 池の畔の青いテント グレイガーデン C 道なりに西へ進んだ先にある3つのマットレス イーグレット・ツアー・マリーナ C WRVR放送局前の、分断された橋 スカイレーン1981便 D 配置の間隔が恐ろしく短く、ロボットのパーツ狩りや居住者の装備集めなどにも使える ハングマンズ・アリー D 西の出入り口から行けるダイナーのそば(チェストナット・ヒロック・タンクの端) 大学管理ビル D コルベガ組立工場との中間にある廃屋 大学管理ビル A FTして向かいにあるレッドロケットの給油スタンド ダートマスPROビル D そばにあるレイトンタワーのレイダーとも戦闘を始めるので注意 税関タワー D タワー向かいの廃屋 ヘーゲン砦の給油所 D FTして右手に進んだ先の廃墟 アンドリュー駅 D ニックのクエストで指定されるサンドイッチ屋の隣グロッグナック・ザ・バーバリアンのスキル本あり ファロンデパート D ガンナープラザ方面にあるダイナー ナハント教会 D 向かいの家 ハイドパーク D 南の教会 アトム・キャッツのガレージ D クインシー方面にある倉庫 レッドロケットトラックストップ A 北東の川沿い。桟橋とゴミ箱のある辺り。SMと捕虜やSMの襲撃隊等が発生すると拠点側に向かってくるので注意 レッドロケットトラックストップ A レンジャーの小屋との中間点付近と推察 ファニエル・ホール A 向かい側にある地下駐車場 ガンナープラザ A ガンナープラザから西、線路を超えた沼地側 ガンナープラザ A ガンナープラザ西の線路を南下した所にある貨車の先 ピーボディ・ハウス C ハウスの西南西